Voor leerkrachten & gymdocenten

Laat je klas bewegen in een AR-strijdarena

ARBLAST verandert de schoolzaal of sporthal in een BLAUW tegen ROOD-arena die leerlingen door hun telefoon zien. Om te spelen wandelen, draaien, hurken en zoeken ze dekking, en jij hebt elke wedstrijd onder controle vanuit een gratis console op je laptop.

  • Gratis te gebruiken
  • Geen account nodig
  • De camera neemt nooit op
  • iPhone & Android

Waarom leerkrachten het gebruiken

Beweging waar leerlingen om zullen vragen

Een spel dat leerlingen al willen spelen, met de beweging, teamwerk en het toezicht die een les nodig heeft.

  • Actief door ontwerp

    De telefoon is de controller en het lichaam doet het werk: wandelen, draaien, hurken en dekking zoeken. Blasters stoppen als iemand rent.

  • Teamwerk en tactiek

    Teams van maximaal vijf coördineren met vooraf ingestelde teamberichten en kaartmarkeringen, en zien daarna de uitschakelingen en trefzekerheid op het uitslagscherm.

  • Past in een les

    Wedstrijden duren een paar minuten, met de duur en scorelimiet die jij kiest. Laat groepen elkaar afwisselen terwijl de rest de videomuur voor publiek op de beamer bekijkt.

  • Jij hebt de controle

    WEDSTRIJD STARTEN zodra iedereen klaar is, WEDSTRIJD BEËINDIGEN wanneer je de klas weer nodig hebt, en STOP bevriest elke telefoon in één keer.

  • Privacy van leerlingen

    Geen accounts voor leerlingen, geen cameraopnames of uploads, geen gps, geen chat en geen advertenties in de app.

  • Gratis voor scholen

    De console, apps en printbare bestanden zijn vandaag gratis te gebruiken. Print één poster en je bent klaar.

Zo verloopt een sessie

Van lege zaal tot eindscore

Geen speciaal materiaal nodig: telefoons, één geprinte poster en een volwassene die de console bedient.

  1. Het paneel Nieuwe wedstrijd van de console voor organisatoren: modetegels voor Teamstrijd, Schermutseling, Duel en Aangepast, een titel, een optionele datum en tijd, de arena, de wedstrijdduur en de scorelimiet.

    1Een wedstrijd plannen

    Kies in de gratis console voor organisatoren een opzet van 1 tegen 1 tot 5 tegen 5, stel de duur en de scorelimiet in, voeg een datum toe als je wilt en krijg een spelcode om te delen.

  2. De ARBLAST ORIGIN-poster: zwart-witte illustratie met een grote QR-code in het midden. A4 · zwart-wit · 100% schaal

    2Print één poster

    Print de ORIGIN-poster en plak hem met tape op een muur. Elke telefoon scant hem, zodat iedereen dezelfde arena deelt. Download de poster (PDF)

  3. De wedstrijdlobby van de console op een groot scherm: een gigantische “Scan om mee te doen”-QR-code en spelcode tussen het blauwe en het rode team, met de naam en klaarstatus van elke speler, en een knop Wedstrijd starten.

    3Spelers doen mee

    Deel de link, print een uitnodiging of zet de gigantische QR-code om mee te doen op een tv of beamer. Spelers scannen die, kiezen BLAUW of ROOD en scannen daarna de poster, en de arena verschijnt op elke telefoon.

  4. Het spel op een telefoon in liggende stand: de teamscore en de timer bovenaan, de gezondheid van je teamgenoten links, een kaart, naamlabels boven de tegenstanders en een grote ronde FIRE-knop.

    4Druk op WEDSTRIJD STARTEN

    Spelers houden hun telefoon zijwaarts en strijden met een duimknop BLASTEN terwijl het scorebord live wordt bijgehouden. STOP bevriest elke telefoon op elk moment. Daarna komen de uitslag, de MVP en een revanche.

Gemaakt voor scholen

Veilig, onder toezicht en privé

Ontworpen voor spel met kinderen onder toezicht: jij houdt de STOP-knop vast, en de app verzamelt zo min mogelijk.

Veiligheid voorop

Echte beweging, duidelijke regels, en jij bent de scheidsrechter.

  • Een afgebakende arenaSpelers zien de grens op het scherm. Stap je naar buiten, dan staat er BUITEN DE ARENA en stoppen de blasters tot je terug bent.
  • Waarschuwingen TE DICHTBIJSpelers krijgen een waarschuwing als ze te dicht bij elkaar komen.
  • Waarschuwingen voor obstakels en tredenDe telefoon waarschuwt voor muren en treden op het pad van een speler, ook als die achteruit wandelt.
  • Wandelen, niet rennenBlasters werken niet meer als een speler te snel beweegt.
  • Jouw STOP-knopEén tik in de console bevriest elke telefoon en de klok.

Privacy voor kinderen

Spelers zijn vaak kinderen, dus de app verzamelt zo min mogelijk.

  • Geen account nodigGeen e-mailadres, wachtwoord of geboortedatum: alleen een roepnaam, die voor hen wordt bedacht als ze dat willen. Optionele profielen zijn alleen voor 13 jaar en ouder.
  • De camera neemt nooit opHet camerabeeld wordt op de telefoon gebruikt en daarna weggegooid. Er wordt niets opgenomen of geüpload.
  • Geen gps of locatiePosities zijn meters vanaf de poster, nooit een plek op een kaart.
  • Geen chat met vreemdenAlleen vooraf ingestelde teamberichten en kaartmarkeringen. Geen vrije tekst, geen spraak, geen directe berichten.
  • Geen advertenties in de appEn geen aankopen in de app en geen advertentiebedrijven erin.

Wat je nodig hebt

Waarschijnlijk minder dan je denkt

Geen headsets, geen sensoren en geen materiaal om te huren.

  • Telefoons

    Eén per speler, zijwaarts gehouden als een controller. iPhone en Android (de winkellinks staan onderaan deze pagina). Spelers kunnen hun eigen telefoon of die van de locatie gebruiken.

  • Eén geprinte poster

    De A4 ORIGIN-poster, geprint op 100% schaal. Zwart-wit is prima. Plak hem met tape op een muur.

    Poster (PDF)
  • Teamhesjes Optioneel

    Blauwe en rode genummerde hesjes laten telefoons spelers over de hele arena herkennen. Print panelen, of plak labels op trainingshesjes die je al hebt.

    Printbare hesjes
  • Een vrije ruimte

    Een zaal, sporthal, speelveld of veld. De ingebouwde arena is ongeveer zo groot als een basketbalveld. Ruim eerst struikelgevaar op.

  • Een volwassene die het leidt

    Jij, met de console op een laptop. Zet die op een tv of beamer, zodat iedereen de QR-code om mee te doen en de score ziet.

FAQ

Vragen die leerkrachten stellen

Heeft elke leerling een telefoon nodig?

Elke speler heeft een telefoon met de ARBLAST-app nodig: de eigen telefoon van de leerling of schooltoestellen. Tot 10 spelers doen mee aan een wedstrijd, dus een grotere klas kan in korte wedstrijden om en om spelen terwijl de anderen de videomuur voor publiek op de beamer volgen.

De app is ARBLAST: AR-teamstrijd in de App Store en Google Play (de links staan onderaan deze pagina). Nog niet in de winkel? Stuur een e-mail naar support@arblast.io voor een testuitnodiging, dan helpen we je op weg.

Voor welke leeftijden is het geschikt?

ARBLAST is gemaakt voor groepsspel onder toezicht. De blasters zijn cartoonachtige, speelgoedachtige energieblasters: geen bloed, niets realistisch.

Kinderen spelen zonder account, met toestemming van een ouder, voogd of leerkracht, in een spel dat een volwassene leidt. Jij kent je groep het best. Optionele spelersprofielen zijn alleen voor 13 jaar en ouder.

Welke gegevens delen leerlingen?

Niets waarmee ze herkenbaar zijn. Leerlingen maken geen account: geen e-mailadres, wachtwoord of geboortedatum, en de app bedenkt een roepnaam (zoals “Swift Otter”) tenzij ze er zelf een intypen. Het camerabeeld wordt op de telefoon gebruikt en daarna weggegooid, er is geen gps of locatie, geen chat (alleen vooraf ingestelde teamberichten en kaartmarkeringen) en geen advertenties in de app. Spelgegevens verdwijnen zodra het spel is afgesloten.

De details staan in het privacybeleid.

Is het veilig?

Veiligheid zit in het spel ingebouwd: een zichtbare grens van de arena met BUITEN DE ARENA, waarschuwingen TE DICHTBIJ tussen spelers, waarschuwingen voor muren en treden, blasters die stoppen als een speler rent, en je STOP-knop, die elke telefoon in één keer bevriest.

Dat helpt, maar het vervangt geen vrije ruimte en geen volwassene die toezicht houdt. Lees de veiligheidsregels in onze voorwaarden en de tips op de supportpagina.

Hoeveel ruimte hebben we nodig?

Een vrij, vlak gebied zoals een schoolzaal, sporthal, indoor speelveld of een afgebakend deel van een veld. De ingebouwde arena Practice Hall is 16 × 24 m, ongeveer zo groot als een basketbalveld, en werkt met de poster op een muur, de vloer of een tafel.

Ruim struikelgevaar op en houd toeschouwers buiten het speelveld. Heb je een arena nodig die past bij een bepaalde ruimte? Eigen arena's kunnen ter plekke met de ARBLAST-app in kaart worden gebracht: neem contact met ons op.

Hebben we internettoegang nodig?

Ja. Elke telefoon verbindt met de ARBLAST-spelserver, die de score bijhoudt en elke treffer beoordeelt, zodat het spel eerlijk blijft. Wi-Fi van de locatie of mobiel internet werkt allebei, en de console draait in elke moderne webbrowser.

Als je netwerk verkeer filtert, vraag dan je ICT-team om arblast.io, api.arblast.io en console.arblast.io toe te staan.

Wat kost het?

ARBLAST is vandaag gratis te gebruiken: de console voor organisatoren, de apps, de poster en de printbare hesjes. Jij zorgt alleen voor papier en inkt, en voor hesjes als je die wilt.

Wie kan een account voor organisatoren aanmaken?

Volwassenen (18+) die spellen leiden voor een school, club, locatie, vakantieprogramma of evenement. Meld je aan met je e-mailadres, Google of Apple. Het ARBLAST-team bekijkt elke nieuwe organisator voordat het account wordt goedgekeurd.

Breng ARBLAST naar je volgende gymles

Maak je gratis account voor organisatoren aan. Zodra het ARBLAST-team het heeft goedgekeurd, plan je een wedstrijd, print je de poster en druk je op WEDSTRIJD STARTEN.

Gratis te gebruiken. Elk account voor organisatoren wordt beoordeeld door het ARBLAST-team.