Voor organisatoren

Leid een AR-teamstrijd in elke zaal

Scholen, clubs, vakantieprogramma's en locaties gebruiken ARBLAST om een echte ruimte te veranderen in een BLAUW tegen ROOD-arena op de telefoons van spelers. Jij plant, host en regelt elke wedstrijd vanuit een gratis webconsole.

  • Gratis te gebruiken
  • Geen account nodig
  • De camera neemt nooit op
  • iPhone & Android

Waarom organisatoren het gebruiken

Grote sportsfeer, kleine opzet

Alles draait op telefoons die je al hebt en een laptop, met veiligheid en privacy ingebouwd.

  • Bijna geen voorbereiding

    Spelers nemen hun telefoon mee; jij print één A4-poster en opent de console. Geen headsets, sensoren of hardware om te kopen.

  • Gemaakt voor het grote scherm

    Een gigantische QR-code om mee te doen, een live scorebord en een videomuur voor publiek maken van elke tv of beamer het middelpunt van de actie.

  • Jij bent de scheidsrechter

    Start zodra iedereen klaar is, beëindig een wedstrijd wanneer je wilt, en STOP bevriest elke telefoon in één keer.

  • Elke groepsgrootte

    Van 1 tegen 1 Duels tot 5 tegen 5 Teamstrijden. Teams balanceren zichzelf, en korte wedstrijden houden de rotatie in beweging.

  • Door ontwerp privé

    Geen account nodig, geen cameraopnames, geen gps, geen chat met vreemden en geen advertenties in de app.

  • Gratis te gebruiken

    De console, de apps en de printbare bestanden zijn vandaag gratis. Je account wordt beoordeeld door het ARBLAST-team.

Zo verloopt een sessie

Van lege zaal tot eindscore

Geen speciaal materiaal nodig: telefoons, één geprinte poster en een volwassene die de console bedient.

  1. Het paneel Nieuwe wedstrijd van de console voor organisatoren: modetegels voor Teamstrijd, Schermutseling, Duel en Aangepast, een titel, een optionele datum en tijd, de arena, de wedstrijdduur en de scorelimiet.

    1Een wedstrijd plannen

    Kies in de gratis console voor organisatoren een opzet van 1 tegen 1 tot 5 tegen 5, stel de duur en de scorelimiet in, voeg een datum toe als je wilt en krijg een spelcode om te delen.

  2. De ARBLAST ORIGIN-poster: zwart-witte illustratie met een grote QR-code in het midden. A4 · zwart-wit · 100% schaal

    2Print één poster

    Print de ORIGIN-poster en plak hem met tape op een muur. Elke telefoon scant hem, zodat iedereen dezelfde arena deelt. Download de poster (PDF)

  3. De wedstrijdlobby van de console op een groot scherm: een gigantische “Scan om mee te doen”-QR-code en spelcode tussen het blauwe en het rode team, met de naam en klaarstatus van elke speler, en een knop Wedstrijd starten.

    3Spelers doen mee

    Deel de link, print een uitnodiging of zet de gigantische QR-code om mee te doen op een tv of beamer. Spelers scannen die, kiezen BLAUW of ROOD en scannen daarna de poster, en de arena verschijnt op elke telefoon.

  4. Het spel op een telefoon in liggende stand: de teamscore en de timer bovenaan, de gezondheid van je teamgenoten links, een kaart, naamlabels boven de tegenstanders en een grote ronde FIRE-knop.

    4Druk op WEDSTRIJD STARTEN

    Spelers houden hun telefoon zijwaarts en strijden met een duimknop BLASTEN terwijl het scorebord live wordt bijgehouden. STOP bevriest elke telefoon op elk moment. Daarna komen de uitslag, de MVP en een revanche.

Wat je nodig hebt

Waarschijnlijk minder dan je denkt

Geen headsets, geen sensoren en geen materiaal om te huren.

  • Telefoons

    Eén per speler, zijwaarts gehouden als een controller. iPhone en Android (de winkellinks staan onderaan deze pagina). Spelers kunnen hun eigen telefoon of die van de locatie gebruiken.

  • Eén geprinte poster

    De A4 ORIGIN-poster, geprint op 100% schaal. Zwart-wit is prima. Plak hem met tape op een muur.

    Poster (PDF)
  • Teamhesjes Optioneel

    Blauwe en rode genummerde hesjes laten telefoons spelers over de hele arena herkennen. Print panelen, of plak labels op trainingshesjes die je al hebt.

    Printbare hesjes
  • Een vrije ruimte

    Een zaal, sporthal, speelveld of veld. De ingebouwde arena is ongeveer zo groot als een basketbalveld. Ruim eerst struikelgevaar op.

  • Een volwassene die het leidt

    Jij, met de console op een laptop. Zet die op een tv of beamer, zodat iedereen de QR-code om mee te doen en de score ziet.

Gemaakt voor spel onder toezicht

Veilig, onder toezicht en privé

ARBLAST wordt in de echte wereld gespeeld, vaak door kinderen, dus veiligheid en privacy zitten er ingebouwd en zijn niet achteraf aangeplakt.

Veiligheid voorop

Echte beweging, duidelijke regels, en jij bent de scheidsrechter.

  • Een afgebakende arenaSpelers zien de grens op het scherm. Stap je naar buiten, dan staat er BUITEN DE ARENA en stoppen de blasters tot je terug bent.
  • Waarschuwingen TE DICHTBIJSpelers krijgen een waarschuwing als ze te dicht bij elkaar komen.
  • Waarschuwingen voor obstakels en tredenDe telefoon waarschuwt voor muren en treden op het pad van een speler, ook als die achteruit wandelt.
  • Wandelen, niet rennenBlasters werken niet meer als een speler te snel beweegt.
  • Jouw STOP-knopEén tik in de console bevriest elke telefoon en de klok.

Privacy voor kinderen

Spelers zijn vaak kinderen, dus de app verzamelt zo min mogelijk.

  • Geen account nodigGeen e-mailadres, wachtwoord of geboortedatum: alleen een roepnaam, die voor hen wordt bedacht als ze dat willen. Optionele profielen zijn alleen voor 13 jaar en ouder.
  • De camera neemt nooit opHet camerabeeld wordt op de telefoon gebruikt en daarna weggegooid. Er wordt niets opgenomen of geüpload.
  • Geen gps of locatiePosities zijn meters vanaf de poster, nooit een plek op een kaart.
  • Geen chat met vreemdenAlleen vooraf ingestelde teamberichten en kaartmarkeringen. Geen vrije tekst, geen spraak, geen directe berichten.
  • Geen advertenties in de appEn geen aankopen in de app en geen advertentiebedrijven erin.

FAQ

Vragen die organisatoren stellen

Op welke telefoons werkt ARBLAST?

iPhone: iPhones die Apple's ARKit ondersteunen. Modellen met LiDAR herkennen muren het best. De app is ARBLAST: AR-teamstrijd in de App Store.

Android: telefoons met Google Play-services voor AR (ARCore), zoals recente Pixels. Dezelfde app op Google Play.

De winkellinks staan onderaan deze pagina. Nog niet in de winkel? Organisatoren kunnen een e-mail sturen naar support@arblast.io voor een testuitnodiging, en wij helpen je de telefoons van je groep klaar te maken.

Wat kost het?

ARBLAST is vandaag gratis te gebruiken: de console voor organisatoren, de apps, de poster en de printbare hesjes. Jij zorgt alleen voor papier en inkt, en voor hesjes als je die wilt.

Hoeveel spelers kunnen meedoen?

Tot 10 in een wedstrijd: 5 tegen 5 Teamstrijd, 3 tegen 3 Schermutseling, 1 tegen 1 Duel, of je eigen instellingen. Nieuwe spelers komen in het kleinste team, zodat de teams gelijk blijven. Bij een grotere groep speel je korte wedstrijden om en om, terwijl de rest naar de videomuur voor publiek kijkt.

Hoeveel ruimte hebben we nodig?

Een vrij, vlak gebied zoals een schoolzaal, sporthal, indoor speelveld of een afgebakend deel van een veld. De ingebouwde arena Practice Hall is 16 × 24 m, ongeveer zo groot als een basketbalveld, en werkt met de poster op een muur, de vloer of een tafel.

Ruim struikelgevaar op en houd toeschouwers buiten het speelveld. Heb je een arena nodig die past bij een bepaalde ruimte? Eigen arena's kunnen ter plekke met de ARBLAST-app in kaart worden gebracht: neem contact met ons op.

Voor welke leeftijden is het geschikt?

ARBLAST is gemaakt voor groepsspel onder toezicht. De blasters zijn cartoonachtige, speelgoedachtige energieblasters: geen bloed, niets realistisch.

Kinderen spelen zonder account, met toestemming van een ouder, voogd of leerkracht, in een spel dat een volwassene leidt. Jij kent je groep het best. Optionele spelersprofielen zijn alleen voor 13 jaar en ouder.

Hebben we internettoegang nodig?

Ja. Elke telefoon verbindt met de ARBLAST-spelserver, die de score bijhoudt en elke treffer beoordeelt, zodat het spel eerlijk blijft. Wi-Fi van de locatie of mobiel internet werkt allebei, en de console draait in elke moderne webbrowser.

Als je netwerk verkeer filtert, vraag dan je ICT-team om arblast.io, api.arblast.io en console.arblast.io toe te staan.

Wat als een telefoon de tracking verliest?

De telefoon vraagt de speler te stoppen met bewegen en blokkeert het blasten totdat hij weer weet waar hij is. Even terugkijken naar de poster zet het weer goed. Niemand kan worden geraakt zolang de positie onzeker is, zodat het eerlijk blijft.

Als een telefoon van het netwerk valt, behoudt hij zijn plek in de wedstrijd 30 seconden en verbindt hij zich automatisch opnieuw.

Wie kan een account voor organisatoren aanmaken?

Volwassenen (18+) die spellen leiden voor een school, club, locatie, vakantieprogramma of evenement. Meld je aan met je e-mailadres, Google of Apple. Het ARBLAST-team bekijkt elke nieuwe organisator voordat het account wordt goedgekeurd.

Klaar om je eerste wedstrijd te leiden?

Maak je gratis account voor organisatoren aan. Zodra het ARBLAST-team het heeft goedgekeurd, plan je een wedstrijd, print je de poster en druk je op WEDSTRIJD STARTEN.

Gratis te gebruiken. Elk account voor organisatoren wordt beoordeeld door het ARBLAST-team.