Pour les organisateurs
Lance un combat d’équipe en RA dans n’importe quelle salle
Écoles, clubs, programmes de vacances et lieux utilisent ARBLAST pour transformer un vrai espace en arène BLEU vs ROUGE sur les téléphones des joueurs. Tu planifies, crées et arbitres chaque match depuis un espace organisateur web gratuit.
- Utilisation gratuite
- Pas de compte nécessaire
- La caméra n’enregistre jamais
- iPhone & Android
Pourquoi les organisateurs l’utilisent
L’énergie d’un grand jeu, une installation minimale
Tout tourne sur les téléphones que tu as déjà et sur un ordinateur portable, avec la sécurité et la vie privée intégrées.
Presque rien à installer
Les joueurs apportent leur téléphone ; tu imprimes une affiche A4 et tu ouvres l’espace organisateur. Pas de casques, de capteurs ni de matériel à acheter.
Conçu pour le grand écran
Un énorme code QR pour rejoindre, un tableau des scores en direct et un mur des spectateurs transforment n’importe quelle télé ou n’importe quel projecteur en cœur de l’action.
Tu es l’arbitre
Lancer le match quand tout le monde est prêt, termine un match quand tu veux, et STOP fige tous les téléphones d’un coup.
Groupes de toute taille
Des Duels 1 vs 1 aux COMBATS EN ÉQUIPE 5 vs 5. Les équipes s’équilibrent toutes seules, et les matchs courts font tourner tout le monde.
Privé par conception
Pas de compte nécessaire, pas d’enregistrement par la caméra, pas de GPS, pas de discussion avec des inconnus et pas de publicité dans l’appli.
Utilisation gratuite
L’espace organisateur, les applis et les documents à imprimer sont gratuits aujourd’hui. Ton compte est examiné par l’équipe ARBLAST.
Comment se déroule une séance
De la salle vide au score final
Pas de matériel spécial : des téléphones, une affiche imprimée et un adulte qui gère l’espace organisateur.
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1Planifie un match
Dans l’espace organisateur gratuit, choisis un format de 1 vs 1 à 5 vs 5, règle la durée et la limite de score, ajoute une date si tu veux, puis récupère un code de partie à partager.
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A4 · noir & blanc · échelle 100 %
2Imprime une affiche
Imprime l’affiche d’origine et scotche-la sur un mur. Chaque téléphone la scanne, et tout le monde partage ainsi la même arène. Télécharge l’affiche (PDF)
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3Les joueurs rejoignent
Partage le lien, imprime une invitation ou affiche le grand code QR pour rejoindre sur une télé ou un projecteur. Les joueurs le scannent, choisissent BLEU ou ROUGE, puis scannent l’affiche, et l’arène apparaît sur chaque téléphone.
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4Appuie sur LANCER LE MATCH
Les joueurs tiennent leur téléphone à l’horizontale et combattent avec le bouton FEU sous le pouce, pendant que le tableau des scores tourne en direct. STOP fige tous les téléphones à tout moment. Ensuite, place aux résultats, au MVP et à la revanche.
Ce qu’il te faut
Sans doute moins que tu ne crois
Pas de casques, pas de capteurs, pas de matériel à louer.
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Téléphones
Un par joueur, tenu à l’horizontale comme une manette. iPhone et Android (les liens des magasins sont en bas de cette page). Les joueurs peuvent utiliser les leurs ou ceux du lieu.
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Une affiche imprimée
L’affiche d’origine au format A4, imprimée à 100 %. Le noir et blanc suffit. Scotche-la sur un mur.
Affiche (PDF) -
Chasubles d’équipe Facultatif
Des chasubles numérotées bleues et rouges permettent aux téléphones de reconnaître les joueurs dans l’arène. Imprime les dossards, ou colle des étiquettes sur les chasubles d’entraînement que tu possèdes.
Dossards à imprimer -
Un espace dégagé
Une salle, un gymnase, un terrain ou une pelouse. L’arène intégrée fait à peu près la taille d’un terrain de basket. Dégage d’abord les obstacles où l’on peut trébucher.
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Un adulte qui gère
Toi, avec l’espace organisateur sur un ordinateur portable. Affiche-le sur une télé ou un projecteur pour que tout le monde voie le code QR pour rejoindre et le score.
Conçu pour des parties encadrées
Sûr, encadré et privé
ARBLAST se joue dans le monde réel, souvent par des enfants, alors la sécurité et la vie privée sont intégrées dès la conception, pas rajoutées après coup.
La sécurité d’abord
De vrais mouvements, des règles claires, et c’est toi l’arbitre.
- Une arène délimitéeLes joueurs voient la limite à l’écran. Qui sort passe en HORS LIMITES : les blasters s’arrêtent jusqu’à son retour.
- Rappels TROP PRÈSLes joueurs sont prévenus quand ils se rapprochent trop les uns des autres.
- Rappels d’obstacles et de marchesLe téléphone signale les murs et les marches sur le chemin du joueur, même quand il marche à reculons.
- Marche, ne cours pasLes blasters s’arrêtent si un joueur bouge trop vite.
- Ton bouton STOPUn seul appui dans l’espace organisateur fige chaque téléphone et le chronomètre.
La vie privée des enfants
Les joueurs sont souvent des enfants, alors l’appli collecte le moins possible.
- Pas de compte nécessairePas d’e-mail, de mot de passe ni de date de naissance : seulement un pseudo, inventé pour eux s’ils le souhaitent. Les profils facultatifs sont réservés aux 13 ans et plus.
- La caméra n’enregistre jamaisL’image de la caméra sert sur le téléphone, puis elle est effacée. Rien n’est enregistré ni envoyé.
- Pas de GPS ni de localisationLes positions sont données en mètres depuis l’affiche, jamais comme un lieu sur une carte.
- Pas de discussion avec des inconnusUniquement des messages d’équipe prédéfinis et des signaux sur la carte. Pas de texte libre, pas de voix, pas de messages privés.
- Pas de publicité dans l’appliEt pas d’achats intégrés, et aucune entreprise publicitaire à l’intérieur.
Lis la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation.
FAQ
Les questions des organisateurs
Sur quels téléphones ARBLAST fonctionne-t-il ?
iPhone : les iPhone compatibles avec ARKit, la technologie de RA d’Apple. Les modèles avec LiDAR détectent mieux les murs. L’appli est ARBLAST : combat en équipe sur l’App Store.
Android : les téléphones avec les Services Google Play pour la RA (ARCore), comme les Pixel récents. La même appli sur Google Play.
Les liens des magasins sont en bas de cette page. Pas encore dans les magasins ? Les organisateurs peuvent écrire à support@arblast.io pour une invitation de test, et nous t’aiderons à préparer les téléphones de ton groupe.
Combien ça coûte ?
ARBLAST est gratuit à utiliser aujourd’hui : l’espace organisateur, les applis, l’affiche et les dossards à imprimer. Tu fournis seulement le papier et l’encre, ainsi que des chasubles si tu en veux.
Combien de joueurs peuvent jouer ?
Jusqu’à 10 dans un match : 5 vs 5 en COMBAT EN ÉQUIPE, 3 vs 3 en MÊLÉE, 1 vs 1 en DUEL, ou tes propres réglages. Les nouveaux joueurs rejoignent l’équipe la plus petite, pour que les camps restent équilibrés. Avec un groupe plus grand, enchaîne des matchs courts à tour de rôle pendant que les autres suivent le mur des spectateurs.
Combien de place faut-il ?
Un espace dégagé et plat, comme la salle polyvalente d’une école, un gymnase, un terrain couvert ou une partie délimitée d’un terrain. L’arène intégrée, Practice Hall, mesure 16 × 24 m, à peu près la taille d’un terrain de basket, et elle fonctionne avec l’affiche accrochée à un mur, posée au sol ou sur une table.
Dégage les obstacles où l’on peut trébucher et garde les spectateurs hors de la zone de jeu. Besoin d’une arène adaptée à un espace précis ? Des arènes sur mesure peuvent être cartographiées sur place avec l’appli ARBLAST : contacte-nous.
Pour quels âges est-ce adapté ?
ARBLAST est conçu pour des parties en groupe encadrées. Ses blasters sont à énergie, de style dessin animé et façon jouet : pas de sang, rien de réaliste.
Les enfants jouent sans compte, avec l’accord d’un parent, d’un tuteur légal ou d’un enseignant, dans une partie lancée par un adulte. Tu connais ton groupe mieux que personne. Les profils de joueur facultatifs sont réservés aux 13 ans et plus.
Faut-il une connexion internet ?
Oui. Chaque téléphone se connecte au serveur de jeu ARBLAST, qui tient le score et juge chaque touche pour que la partie soit équitable. Le Wi-Fi du lieu ou les données mobiles conviennent, et l’espace organisateur tourne dans n’importe quel navigateur web récent.
Si ton réseau filtre le trafic, demande à ton service informatique d’autoriser arblast.io, api.arblast.io et console.arblast.io.
Que se passe-t-il si un téléphone perd le suivi ?
Le téléphone demande au joueur de s’arrêter et bloque le blaster jusqu’à ce qu’il retrouve sa position. Regarder l’affiche une seconde suffit à tout remettre en place. Personne ne peut être touché tant que sa position est incertaine, pour que la partie reste équitable.
Si un téléphone perd le réseau, il garde sa place dans le match pendant 30 secondes et se reconnecte automatiquement.
Qui peut créer un compte organisateur ?
Des adultes (18 ans et plus) qui organisent des parties pour une école, un club, un lieu, un programme de vacances ou un événement. Inscris-toi avec ton e-mail, avec Google ou avec Apple. L’équipe ARBLAST examine chaque nouvel organisateur avant d’approuver le compte.

Prêt à lancer ton premier match ?
Crée ton compte organisateur gratuit. Une fois approuvé par l’équipe ARBLAST, planifie un match, imprime l’affiche et appuie sur LANCER LE MATCH.
Gratuit à utiliser. Chaque compte organisateur est examiné par l’équipe ARBLAST.