Pour les enseignants d’EPS, les clubs sportifs, les programmes jeunesse & les fêtes

Transforme n’importe quelle salle en arène de combat en RA

ARBLAST est un jeu d’équipe en réalité augmentée, joué dans un vrai espace, façon laser tag. Deux équipes, les BLEUS contre les ROUGES, se déplacent dans ta salle, ton terrain ou ta classe et se touchent avec des blasters à énergie qui ressemblent à des jouets, qu’ils voient à travers leur téléphone. Un adulte gère tout depuis l’espace organisateur gratuit.

  • Utilisation gratuite
  • Pas de compte nécessaire
  • La caméra n’enregistre jamais
  • iPhone & Android

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Bientôt sur Google Play Disponible sur Google Play

Comment se déroule une séance

De la salle vide au score final

Pas de matériel spécial : des téléphones, une affiche imprimée et un adulte qui gère l’espace organisateur. L’arène apparaît par-dessus la vraie salle, alors les joueurs marchent, tournent et se mettent à couvert pour de vrai.

  1. Le panneau Nouveau match de l’espace organisateur : des tuiles de mode COMBAT EN ÉQUIPE, MÊLÉE, DUEL et PERSONNALISÉE, un titre, une date et une heure facultatives, l’arène, la durée du match et la limite de score.

    1Planifie un match

    Dans l’espace organisateur gratuit, choisis un format de 1 vs 1 à 5 vs 5, règle la durée et la limite de score, ajoute une date si tu veux, puis récupère un code de partie à partager.

  2. L’affiche d’origine d’ARBLAST : une illustration en noir et blanc avec un grand code QR au centre. A4 · noir & blanc · échelle 100 %

    2Imprime une affiche

    Imprime l’affiche d’origine et scotche-la sur un mur. Chaque téléphone la scanne, et tout le monde partage ainsi la même arène. Télécharge l’affiche (PDF)

  3. Le salon du match dans l’espace organisateur, sur grand écran : un énorme code QR Scanne pour rejoindre et le code de la partie entre l’équipe BLEUE et l’équipe ROUGE, avec le nom et le statut de chaque joueur, et un bouton Lancer le match.

    3Les joueurs rejoignent

    Partage le lien, imprime une invitation ou affiche le grand code QR pour rejoindre sur une télé ou un projecteur. Les joueurs le scannent, choisissent BLEU ou ROUGE, puis scannent l’affiche, et l’arène apparaît sur chaque téléphone.

  4. La partie sur un téléphone tenu à l’horizontale : le score de l’équipe et le chronomètre en haut, la barre de vie des coéquipiers à gauche, une carte, des pseudos au-dessus des adversaires, et un gros bouton rond FEU.

    4Appuie sur LANCER LE MATCH

    Les joueurs tiennent leur téléphone à l’horizontale comme un blaster et touchent l’autre équipe avec le bouton FEU sous le pouce, pendant que le tableau des scores tourne en direct. STOP fige tous les téléphones à tout moment. Ensuite, place aux résultats, au MVP et à la revanche.

Cinq modes de jeu

Des parties en équipe pour un groupe, une campagne CONTRE L’ORDI et de l’entraînement sur un seul téléphone.

  • Illustration principale : des héros BLEUS et ROUGES qui se foncent dessus à travers une arène lumineuse.
    COMBAT EN ÉQUIPE 5 vs 5BLEU vs ROUGE dans une même arène. Crée la partie depuis un téléphone ou l’espace organisateur ; des préréglages en 3 vs 3 et 1 vs 1 aussi.
  • Illustration principale : deux héros ROUGES de l’équipe de l’ordi dans le ciel de l’arène.
    CONTRE L’ORDI 1 à 10 joueursLe Circuit Rouge : cinq niveaux de bots qui traquent à allure de marche, puis le boss, OHMEGA.
  • ENTRAÎNEMENT SOLO sur un téléphone : des héros d’entraînement ROUGES qui marchent dans le monde de jeu, construit à partir de la pièce.
    ENTRAÎNEMENT SOLODes héros d’entraînement ROUGES marchent dans ta pièce. Touche-les et mets-les au tapis. Pas d’affiche ni de serveur.
  • AVEC UN AMI sur un téléphone : le héros ROUGE debout dans le monde de jeu, là où un ami se tient dans la pièce.
    AVEC UN AMIUn téléphone, un ami : l’ami devient le héros ROUGE à toucher, sans appli à installer.
  • Le salon sur un téléphone : les listes des BLEUS et des ROUGES, de part et d’autre du code de la partie et du code QR Scanne pour rejoindre.
    REJOINDRE PAR QRScanne le code QR de l’organisateur ou de l’hôte, ou tape le code à six lettres. Pas de compte.

COMBAT EN ÉQUIPE, CONTRE L’ORDI et REJOINDRE PAR QR partagent une même arène, créée à partir de l’affiche imprimée. ENTRAÎNEMENT SOLO et AVEC UN AMI tournent sur un seul téléphone, sans affiche ni serveur. Tout le monde joue avec les mêmes deux blasters : le VOLT BLASTER pour la vitesse, le SPARK BLASTER pour la précision.

Ce qu’il te faut

Sans doute moins que tu ne crois

Pas de casques, pas de capteurs, pas de matériel à louer.

  • Téléphones

    Un par joueur, tenu à l’horizontale comme une manette. iPhone et Android (les liens des magasins sont en bas de cette page). Les joueurs peuvent utiliser les leurs ou ceux du lieu.

  • Une affiche imprimée

    L’affiche d’origine au format A4, imprimée à 100 %. Le noir et blanc suffit. Scotche-la sur un mur.

    Affiche (PDF)
  • Chasubles d’équipe Facultatif

    Des chasubles numérotées bleues et rouges permettent aux téléphones de reconnaître les joueurs dans l’arène. Imprime les dossards, ou colle des étiquettes sur les chasubles d’entraînement que tu possèdes.

    Dossards à imprimer
  • Un espace dégagé

    Une salle, un gymnase, un terrain ou une pelouse. L’arène intégrée fait à peu près la taille d’un terrain de basket. Dégage d’abord les obstacles où l’on peut trébucher.

  • Un adulte qui gère

    Toi, avec l’espace organisateur sur un ordinateur portable. Affiche-le sur une télé ou un projecteur pour que tout le monde voie le code QR pour rejoindre et le score.

Pour les parents, les écoles & les clubs

Encadré, sûr et privé par conception

ARBLAST se joue dans le monde réel, souvent par des enfants et des ados, alors la sécurité et la vie privée sont intégrées dès la conception, pas rajoutées après coup.

La sécurité d’abord

De vrais mouvements, des règles claires, et c’est toi l’arbitre.

  • Une arène délimitéeLes joueurs voient la limite à l’écran. Qui sort passe en HORS LIMITES : les blasters s’arrêtent jusqu’à son retour.
  • Rappels TROP PRÈSLes joueurs sont prévenus quand ils se rapprochent trop les uns des autres.
  • Rappels d’obstacles et de marchesLe téléphone signale les murs et les marches sur le chemin du joueur, même quand il marche à reculons.
  • Marche, ne cours pasLes blasters s’arrêtent si un joueur bouge trop vite.
  • Ton bouton STOPUn seul appui dans l’espace organisateur fige chaque téléphone et le chronomètre.

La vie privée des enfants

Les joueurs sont souvent des enfants, alors l’appli collecte le moins possible.

  • Pas de compte nécessairePas d’e-mail, de mot de passe ni de date de naissance : seulement un pseudo, inventé pour eux s’ils le souhaitent. Les profils facultatifs sont réservés aux 13 ans et plus.
  • La caméra n’enregistre jamaisL’image de la caméra sert sur le téléphone, puis elle est effacée. Rien n’est enregistré ni envoyé.
  • Pas de GPS ni de localisationLes positions sont données en mètres depuis l’affiche, jamais comme un lieu sur une carte.
  • Pas de discussion avec des inconnusUniquement des messages d’équipe prédéfinis et des signaux sur la carte. Pas de texte libre, pas de voix, pas de messages privés.
  • Pas de publicité dans l’appliEt pas d’achats intégrés, et aucune entreprise publicitaire à l’intérieur.
L’espace organisateur après un appui sur STOP : un panneau rouge EN PAUSE indique que chaque téléphone affiche STOP, que les blasters sont en pause et que le chronomètre est figé, avec un bouton vert Reprendre.

Tu gardes le contrôle

Tu as le bouton STOP en main

Appuie sur STOP, et chaque téléphone du match affiche STOP, les blasters sont bloqués et le chronomètre reste figé jusqu’à ce que tu appuies sur REPRENDRE. Les rappels d’ARBLAST aident, mais ils ne remplacent ni un espace dégagé ni un adulte qui surveille.

Pour les organisateurs & les lieux

Gère toute la séance depuis un seul écran

L’espace organisateur gratuit, sur console.arblast.io, tourne dans un navigateur web sur n’importe quel ordinateur portable. Branche-le à une télé ou à un projecteur, et il devient le tableau des scores que tout le monde regarde, pour un cours d’EPS, une soirée de club, un programme de vacances ou une fête.

Un match en direct dans l’espace organisateur : BLEU 2, ROUGE 0, il reste 7:54, une carte en direct de l’arène avec la position de chaque joueur, les joueurs des deux équipes avec leurs barres de vie, et les boutons Stop, Terminer le match et Fermer.
  • Planifier et partagerDes matchs avec des dates et des codes. Partage un lien ou un code QR, ou imprime une invitation.
  • Créer la partie sur le grand écranUn énorme code QR pour rejoindre, les équipes qui se remplissent en direct, et LANCER LE MATCH quand tout le monde est prêt.
  • Tableau des scores en directUne carte en direct, la santé de chaque joueur et chaque touche au moment où elle arrive, avec STOP toujours à un appui.
  • Générateur de dossardsImprime des dossards numérotés, des étiquettes autocollantes ou des bandes à coller sur l’épaule.

FAQ

Les questions des organisateurs et des parents

ARBLAST, c’est comme le laser tag ?

Ça se joue comme au laser tag, avec des blasters à énergie qui ressemblent à des jouets, mais il n’y a rien à louer : chaque téléphone est le blaster, l’arène se dessine par-dessus ta vraie pièce, et le serveur de jeu juge chaque touche pour que ce soit équitable. Les rayons ne sont que de la lumière et du son à l’écran.

Sur quels téléphones ARBLAST fonctionne-t-il ?

iPhone : les iPhone compatibles avec ARKit, la technologie de RA d’Apple. Les modèles avec LiDAR détectent mieux les murs. L’appli est ARBLAST : combat en équipe sur l’App Store.

Android : les téléphones avec les Services Google Play pour la RA (ARCore), comme les Pixel récents. La même appli sur Google Play.

Les liens des magasins sont en bas de cette page. Pas encore dans les magasins ? Les organisateurs peuvent écrire à support@arblast.io pour une invitation de test, et nous t’aiderons à préparer les téléphones de ton groupe.

Combien ça coûte ?

ARBLAST est gratuit à utiliser aujourd’hui : l’espace organisateur, les applis, l’affiche et les dossards à imprimer. Tu fournis seulement le papier et l’encre, ainsi que des chasubles si tu en veux. Il n’y a ni publicité ni achats intégrés.

Peut-on jouer sans organisateur ?

Oui. CONTRE L’ORDI (un téléphone, ou une équipe contre les bots ROUGES de l’ordi), ENTRAÎNEMENT SOLO et AVEC UN AMI ne demandent aucun organisateur, et n’importe quel joueur peut créer un COMBAT EN ÉQUIPE depuis son téléphone et partager le code ou le code QR. L’espace organisateur ajoute les matchs planifiés, le salon sur grand écran, le tableau des scores en direct, le mur des spectateurs et le bouton STOP.

Combien de joueurs peuvent jouer ?

Jusqu’à 10 dans un match : 5 vs 5 en COMBAT EN ÉQUIPE, 3 vs 3 en MÊLÉE, 1 vs 1 en DUEL, ou tes propres réglages. Les nouveaux joueurs rejoignent l’équipe la plus petite, pour que les camps restent équilibrés. Avec un groupe plus grand, enchaîne des matchs courts à tour de rôle pendant que les autres suivent le mur des spectateurs. CONTRE L’ORDI accepte de 1 à 10 joueurs, face à autant de bots.

Combien de place faut-il ?

Un espace dégagé et plat, comme la salle polyvalente d’une école, un gymnase, un terrain couvert ou une partie délimitée d’un terrain. L’arène intégrée, Practice Hall, mesure 16 × 24 m, à peu près la taille d’un terrain de basket, et elle fonctionne avec l’affiche accrochée à un mur, posée au sol ou sur une table.

Dégage les obstacles où l’on peut trébucher et garde les spectateurs hors de la zone de jeu. Besoin d’une arène adaptée à un espace précis ? Des arènes sur mesure peuvent être cartographiées sur place avec l’appli ARBLAST : contacte-nous.

Est-ce réservé aux écoles ?

Non. Les cours d’EPS, les clubs sportifs, les programmes de vacances, les groupes de jeunes, les anniversaires et les parties en famille à la maison fonctionnent tous de la même façon : un adulte dégage l’espace, imprime l’affiche et lance la partie. À la maison, ENTRAÎNEMENT SOLO et AVEC UN AMI n’ont besoin que d’un téléphone et de quelques mètres d’espace au sol ; CONTRE L’ORDI ajoute l’affiche imprimée.

Pour quels âges est-ce adapté ?

ARBLAST est conçu pour des parties en groupe encadrées. Ses blasters sont à énergie, de style dessin animé et façon jouet : pas de sang, rien de réaliste.

Les enfants jouent sans compte, avec l’accord d’un parent, d’un tuteur légal ou d’un enseignant, dans une partie lancée par un adulte. Tu connais ton groupe mieux que personne. Les profils de joueur facultatifs sont réservés aux 13 ans et plus.

Est-ce sûr ?

La sécurité est intégrée au jeu : une limite d’arène visible avec HORS LIMITES, des rappels TROP PRÈS entre les joueurs, des rappels pour les murs et les marches, des blasters qui s’arrêtent si un joueur court, et ton bouton STOP, qui fige tous les téléphones d’un coup. Les bots de l’ordi marchent, ne courent jamais, et gardent leurs distances avec les personnes.

Ces rappels aident, mais ils ne remplacent ni un espace dégagé ni un adulte qui surveille. Lis les règles de sécurité dans nos conditions et les conseils de la page d’aide.

Qu’advient-il de la vie privée des joueurs ?

Les joueurs n’ont pas besoin de compte. L’image de la caméra est utilisée sur le téléphone puis effacée : jamais enregistrée ni envoyée. Il n’y a ni GPS ni localisation, ni discussion avec des inconnus (seulement des messages d’équipe prédéfinis et des signaux), ni publicité dans l’appli. Les données de la partie disparaissent quand celle-ci se termine.

Les organisateurs ont un compte avec leur nom, leur e-mail et leur structure. Les détails figurent dans la politique de confidentialité.

Faut-il une connexion internet ?

Pour les parties en équipe et CONTRE L’ORDI, oui. Chaque téléphone se connecte au serveur de jeu ARBLAST, qui tient le score, fait jouer les bots et juge chaque touche pour que la partie soit équitable. Le Wi-Fi du lieu ou les données mobiles conviennent, et l’espace organisateur tourne dans n’importe quel navigateur web récent. ENTRAÎNEMENT SOLO et AVEC UN AMI fonctionnent hors ligne.

Si ton réseau filtre le trafic, demande à ton service informatique d’autoriser arblast.io, api.arblast.io et console.arblast.io.

Que se passe-t-il si un téléphone perd le suivi ?

Le téléphone demande au joueur de s’arrêter et bloque son blaster jusqu’à ce qu’il retrouve sa position. Regarder l’affiche une seconde suffit à tout remettre en place. Personne ne peut être touché tant que sa position est incertaine, pour que la partie reste équitable.

Si un téléphone perd le réseau, il garde sa place dans le match pendant 30 secondes et se reconnecte automatiquement.

Qui peut créer un compte organisateur ?

Des adultes (18 ans et plus) qui organisent des parties pour une école, un club, un lieu, un programme de vacances ou un événement. Inscris-toi avec ton e-mail, avec Google ou avec Apple. L’équipe ARBLAST examine chaque nouvel organisateur avant d’approuver le compte.

Prêt à lancer ton premier match ?

Crée ton compte organisateur gratuit. Une fois approuvé par l’équipe ARBLAST, planifie un match, imprime l’affiche et appuie sur LANCER LE MATCH.

Déjà approuvé ? Se connecter à l’espace organisateur

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