Dành cho giáo viên thể dục, câu lạc bộ thể thao, chương trình thanh thiếu niên & các bữa tiệc

Biến mọi hội trường thành đấu trường AR

ARBLAST là game đồng đội thực tế tăng cường chơi trong không gian thật, theo kiểu laser tag. Hai đội, XANH đấu ĐỎ, di chuyển quanh hội trường, sân thể thao hay lớp học của bạn và hạ gục nhau bằng những blaster năng lượng trông như đồ chơi mà họ nhìn thấy qua điện thoại. Một người lớn điều hành tất cả từ bảng điều khiển miễn phí dành cho người tổ chức.

  • Sử dụng miễn phí
  • Không cần tài khoản
  • Camera không bao giờ ghi hình
  • iPhone và Android

Tải ứng dụng

Sắp có trên App Store Tải về trên App Store
Sắp có trên Google Play Tải nội dung trên Google Play

Một buổi chơi diễn ra thế nào

Từ hội trường trống đến tỷ số chung cuộc

Không cần thiết bị đặc biệt: chỉ cần điện thoại, một tấm poster đã in và một người lớn điều hành bảng điều khiển. Đấu trường hiện lên ngay trên căn phòng thật, nên người chơi đi lại, xoay người và ẩn nấp thật sự.

  1. Khung Trận mới trong bảng điều khiển dành cho người tổ chức: các ô chế độ Team Battle, Skirmish, Duel và Custom, tên trận, ngày và giờ (tùy chọn), đấu trường, thời lượng trận và giới hạn điểm.

    1Lên lịch trận đấu

    Trong bảng điều khiển miễn phí dành cho người tổ chức, hãy chọn thể thức từ 1 đấu 1 đến 5 đấu 5, đặt thời lượng và giới hạn điểm, thêm ngày nếu muốn, rồi nhận mã tham gia để chia sẻ.

  2. Poster gốc ARBLAST: hình vẽ đen trắng với một mã QR lớn ở giữa. A4 · đen trắng · tỷ lệ 100%

    2In một tấm poster

    In poster gốc rồi dán lên tường. Mọi điện thoại đều quét poster này, nên mọi người dùng chung một đấu trường. Tải poster (PDF)

  3. Phòng chờ của trận trên bảng điều khiển, chiếu lên màn hình lớn: mã QR cỡ lớn Quét để vào và mã tham gia nằm giữa đội XANH và đội ĐỎ, kèm tên và trạng thái sẵn sàng của từng người chơi, cùng nút Bắt đầu trận.

    3Người chơi tham gia

    Chia sẻ link tham gia, in giấy mời, hoặc chiếu mã QR tham gia cỡ lớn lên TV hay máy chiếu. Người chơi quét mã, vào đội XANH hoặc ĐỎ, rồi quét poster, thế là đấu trường hiện ra trên mọi điện thoại.

  4. Game trên điện thoại cầm ngang: điểm số của đội và đồng hồ ở trên cùng, sinh lực của đồng đội ở bên trái, bản đồ, bảng tên trên đầu đối thủ và nút BẮN tròn cỡ lớn.

    4Bấm BẮT ĐẦU TRẬN

    Người chơi cầm ngang điện thoại như cầm blaster và hạ gục đội đối thủ bằng nút BẮN dưới ngón cái, trong khi bảng điểm cập nhật trực tiếp. Nút DỪNG LẠI tạm dừng mọi điện thoại bất cứ lúc nào. Sau đó là kết quả, MVP và tái đấu.

Năm cách chơi

Trận đấu đội cho cả nhóm, chiến dịch đấu với máy và luyện tập chỉ cần một điện thoại.

  • Ảnh minh họa: các nhân vật XANH và ĐỎ lao về phía nhau trên một đấu trường rực sáng.
    Đấu đội 5 đấu 5XANH đấu ĐỎ trong một đấu trường chung. Mở trận từ điện thoại hoặc bảng điều khiển; có sẵn cả thể thức 3 đấu 3 và 1 đấu 1.
  • Ảnh minh họa: hai nhân vật ĐỎ thuộc đội của máy trên nền trời đấu trường.
    ĐẤU VỚI MÁY 1–10 người chơiChiến dịch Mạch Đỏ: năm màn với các bot đi bộ săn lùng bạn, rồi đến trùm cuối OHMEGA.
  • Sân tập cá nhân trên điện thoại: các nhân vật luyện tập ĐỎ đi lại trong thế giới game như tranh vẽ, dựng từ chính căn phòng.
    Sân tập cá nhânCác nhân vật luyện tập ĐỎ đi quanh phòng bạn. Nhắm trúng rồi hạ gục từng nhân vật. Không cần poster hay máy chủ.
  • Tập cùng bạn trên điện thoại: nhân vật ĐỎ đứng trong thế giới game, đúng chỗ một người bạn đang đứng trong phòng.
    Tập cùng bạnMột điện thoại, một người bạn: bạn ấy hóa thân thành nhân vật ĐỎ để bạn nhắm trúng. Bạn ấy không cần cài ứng dụng.
  • Phòng chờ trên điện thoại: đội hình XANH và ĐỎ ở hai bên mã tham gia và mã QR Quét để vào.
    Vào bằng mã QRQuét mã QR của người tổ chức hoặc chủ phòng, hoặc nhập mã gồm sáu chữ cái. Không cần tài khoản.

Các chế độ Đấu đội, ĐẤU VỚI MÁY và Vào bằng mã QR dùng chung một đấu trường từ poster đã in. Sân tập cá nhân và Tập cùng bạn chạy trên một điện thoại, không cần poster hay máy chủ. Ai cũng chơi với cùng hai blaster: VOLT BLASTER siêu tốc và SPARK BLASTER siêu chuẩn.

Bạn cần những gì

Có lẽ ít hơn bạn nghĩ

Không kính thực tế ảo, không cảm biến, không phải thuê thiết bị.

  • Điện thoại

    Mỗi người chơi một chiếc, cầm ngang như tay cầm chơi game. iPhone và Android (link tải ứng dụng ở cuối trang này). Người chơi có thể dùng máy của mình hoặc máy của nơi chơi.

  • Một tấm poster đã in

    Poster gốc khổ A4, in ở tỷ lệ 100%. In đen trắng là được. Dán lên tường.

    Poster (PDF)
  • Bib của đội Tùy chọn

    Bib màu xanh và đỏ có đánh số giúp điện thoại nhận ra người chơi từ khắp đấu trường. In tấm số, hoặc dán nhãn lên áo bib tập luyện bạn đã có.

    Mẫu in bib
  • Một khoảng trống thông thoáng

    Hội trường, nhà thi đấu, sân thể thao hay sân cỏ. Đấu trường có sẵn rộng cỡ một sân bóng rổ. Trước tiên, hãy dọn những vật dễ gây vấp ngã.

  • Một người lớn điều hành

    Chính là bạn, với bảng điều khiển mở trên laptop. Chiếu lên TV hoặc máy chiếu để mọi người cùng thấy mã QR tham gia và tỷ số.

Dành cho phụ huynh, trường học & câu lạc bộ

Có giám sát, an toàn và riêng tư ngay từ thiết kế

ARBLAST diễn ra ngoài đời thực và người chơi thường là trẻ em, thiếu niên, nên an toàn và quyền riêng tư được xây dựng ngay từ đầu chứ không phải gắn thêm về sau.

An toàn là trên hết

Vận động thật, luật chơi rõ ràng, và bạn là trọng tài.

  • Đấu trường có rào chắnNgười chơi thấy đường biên trên màn hình. Bước ra ngoài là RA NGOÀI BIÊN: blaster tạm ngừng cho đến khi họ quay vào.
  • Cảnh báo QUÁ GẦNNgười chơi được cảnh báo khi đến quá gần nhau.
  • Cảnh báo vật cản và bậc thềmĐiện thoại cảnh báo tường và bậc thềm trên đường đi của người chơi, kể cả khi họ đang đi lùi.
  • Đi bộ, đừng chạyBlaster ngừng hoạt động nếu người chơi di chuyển quá nhanh.
  • Nút DỪNG LẠI của bạnChỉ một chạm trên bảng điều khiển là mọi điện thoại và đồng hồ đều dừng lại.

Quyền riêng tư cho trẻ em

Người chơi thường là trẻ em, nên ứng dụng thu thập càng ít dữ liệu càng tốt.

  • Không cần tài khoảnKhông email, mật khẩu hay ngày sinh: chỉ cần một biệt danh, game có thể đặt giúp nếu muốn. Hồ sơ người chơi (tùy chọn) chỉ dành cho người từ 13 tuổi trở lên.
  • Camera không bao giờ ghi hìnhHình ảnh camera được dùng ngay trên điện thoại rồi bỏ đi. Không có gì bị ghi lại hay tải lên.
  • Không dùng GPS hay vị tríVị trí chỉ là số mét tính từ poster, không bao giờ là một địa điểm trên bản đồ.
  • Không trò chuyện với người lạChỉ có tin nhắn nhanh soạn sẵn cho đội và đánh dấu bản đồ. Không nhắn tin tự do, không trò chuyện bằng giọng nói, không tin nhắn riêng.
  • Không quảng cáo trong ứng dụngCũng không có mua hàng trong ứng dụng, và không có công ty quảng cáo nào bên trong.
Bảng điều khiển sau khi bấm DỪNG LẠI: khung ĐÃ DỪNG màu đỏ cho biết mọi điện thoại đã dừng, blaster bị khóa và đồng hồ ngừng chạy, cùng nút Tiếp tục màu xanh lá.

Bạn nắm quyền kiểm soát

Nút DỪNG LẠI nằm trong tay bạn

Bấm DỪNG LẠI là mọi điện thoại trong trận hiện DỪNG LẠI, blaster bị khóa và đồng hồ ngừng chạy cho đến khi bạn bấm TIẾP TỤC. Các cảnh báo của ARBLAST có ích, nhưng không thay thế được một không gian thông thoáng và người lớn giám sát.

Dành cho người tổ chức & khu vui chơi

Điều hành cả buổi chơi từ một màn hình

Bảng điều khiển miễn phí tại console.arblast.io chạy trên trình duyệt web của bất kỳ laptop nào. Kết nối laptop với TV hoặc máy chiếu, bảng điều khiển sẽ thành bảng điểm cho mọi người cùng theo dõi, dù là giờ thể dục, buổi sinh hoạt câu lạc bộ, chương trình hè hay bữa tiệc.

Một trận đang diễn ra trong bảng điều khiển: XANH 2, ĐỎ 0, còn 7:54, bản đồ trực tiếp của đấu trường với vị trí từng người chơi, người chơi hai đội kèm thanh sinh lực, cùng các nút Dừng lại, Kết thúc trận và Đóng.
  • Lên lịch và chia sẻTrận đấu có ngày và mã riêng. Chia sẻ link hoặc mã QR, hoặc in giấy mời.
  • Mở trận trên màn hình lớnMã QR tham gia cỡ lớn, danh sách hai đội cập nhật trực tiếp, và bấm BẮT ĐẦU TRẬN khi mọi người đã sẵn sàng.
  • Bảng điểm trực tiếpBản đồ trực tiếp, sinh lực của từng người chơi và từng lượt hạ gục ngay khi diễn ra, nút DỪNG LẠI luôn chỉ cách một chạm.
  • Công cụ tạo bibIn tấm số gắn bib, nhãn dán hoặc miếng gắn vai.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp của người tổ chức và phụ huynh

ARBLAST có giống laser tag không?

Cách chơi giống laser tag, với những blaster năng lượng trông như đồ chơi, nhưng không cần thuê gì cả: mỗi điện thoại chính là một blaster, đấu trường được vẽ phủ lên căn phòng thật của bạn, và máy chủ game phân xử từng cú trúng để trận đấu luôn công bằng. Các tia năng lượng chỉ là ánh sáng và âm thanh trên màn hình.

ARBLAST chạy trên những điện thoại nào?

iPhone: những iPhone hỗ trợ ARKit của Apple. Các mẫu có LiDAR nhận biết tường chính xác hơn. Trên App Store, ứng dụng có tên ARBLAST: Đấu đội AR.

Android: điện thoại có Dịch vụ Google Play cho AR (ARCore), chẳng hạn các dòng Pixel gần đây. Cùng ứng dụng đó trên Google Play.

Link tải ứng dụng ở cuối trang này. Ứng dụng chưa có trên cửa hàng? Người tổ chức có thể gửi email tới support@arblast.io để nhận lời mời thử nghiệm, và chúng tôi sẽ giúp bạn chuẩn bị điện thoại cho cả nhóm.

Chi phí là bao nhiêu?

Hiện tại ARBLAST được sử dụng miễn phí: bảng điều khiển dành cho người tổ chức, các ứng dụng, poster và mẫu in bib. Bạn chỉ cần chuẩn bị giấy và mực in, cùng bib nếu muốn. Không có quảng cáo và không có mua hàng trong ứng dụng.

Có thể chơi mà không cần người tổ chức không?

Được. ĐẤU VỚI MÁY (một điện thoại hoặc cả đội đấu với các bot ĐỎ của máy), Sân tập cá nhân và Tập cùng bạn không cần người tổ chức, và bất kỳ người chơi nào cũng có thể mở trận Đấu đội từ điện thoại của mình rồi chia sẻ mã hoặc mã QR. Bảng điều khiển dành cho người tổ chức có thêm các trận lên lịch trước, phòng chờ trên màn hình lớn, bảng điểm trực tiếp, màn hình khán giả và nút DỪNG LẠI.

Có thể chơi bao nhiêu người?

Tối đa 10 người mỗi trận: 5 đấu 5 (Team Battle), 3 đấu 3 (Skirmish), 1 đấu 1 (Duel) hoặc thiết lập của riêng bạn. Người chơi mới được xếp vào đội ít người hơn để hai bên luôn cân bằng. Với nhóm đông hơn, hãy tổ chức các trận ngắn luân phiên trong khi những người còn lại xem màn hình khán giả. ĐẤU VỚI MÁY nhận từ 1 đến 10 người chơi, đấu với số bot tương ứng.

Cần không gian rộng bao nhiêu?

Một khu vực bằng phẳng, thông thoáng như hội trường của trường, nhà thi đấu, sân trong nhà hoặc một phần sân cỏ đã được khoanh vùng. Đấu trường Practice Hall có sẵn rộng 16 × 24 m, cỡ một sân bóng rổ, và dùng được khi poster dán trên tường, đặt trên sàn hay trên bàn.

Dọn sạch những vật dễ gây vấp ngã và để khán giả đứng ngoài khu vực chơi. Cần một đấu trường vừa khít với một không gian cụ thể? Có thể dựng đấu trường tùy chỉnh ngay tại chỗ bằng ứng dụng ARBLAST: liên hệ với chúng tôi.

Có phải chỉ dành cho trường học không?

Không. Giờ thể dục, câu lạc bộ thể thao, chương trình hè, nhóm thanh thiếu niên, tiệc sinh nhật hay gia đình chơi tại nhà đều diễn ra theo cùng một cách: một người lớn dọn trống không gian, in poster và điều hành trò chơi. Ở nhà, Sân tập cá nhân và Tập cùng bạn chỉ cần một điện thoại và vài mét sàn trống; ĐẤU VỚI MÁY cần thêm poster đã in.

Trò chơi phù hợp với độ tuổi nào?

ARBLAST được thiết kế để chơi theo nhóm, có người giám sát. Blaster trong game là blaster năng lượng hoạt hình, trông như đồ chơi: không máu me, không có gì giống thật.

Trẻ em chơi không cần tài khoản, với sự cho phép của cha mẹ, người giám hộ hoặc giáo viên, trong trận do một người lớn điều hành. Bạn hiểu nhóm của mình hơn ai hết. Hồ sơ người chơi (tùy chọn) chỉ dành cho người từ 13 tuổi trở lên.

Có an toàn không?

An toàn được tích hợp sẵn trong game: đường biên đấu trường hiện rõ cùng cảnh báo RA NGOÀI BIÊN, cảnh báo QUÁ GẦN giữa những người chơi, cảnh báo tường và bậc thềm, blaster tự ngừng nếu người chơi chạy, và nút DỪNG LẠI của bạn, giúp tạm dừng mọi điện thoại cùng lúc. Các bot của máy chỉ đi bộ, không bao giờ chạy, và luôn giữ khoảng cách với mọi người.

Những tính năng đó có ích, nhưng không thay thế được một không gian thông thoáng và người lớn giám sát. Hãy đọc các quy tắc an toàn trong điều khoản của chúng tôi và các mẹo trên trang hỗ trợ.

Quyền riêng tư của người chơi thì sao?

Người chơi không cần tài khoản. Hình ảnh camera được dùng ngay trên điện thoại rồi bỏ đi: không bao giờ bị ghi lại hay tải lên. Không dùng GPS hay vị trí, không trò chuyện với người lạ (chỉ có tin nhắn nhanh soạn sẵn cho đội và đánh dấu bản đồ) và không có quảng cáo trong ứng dụng. Dữ liệu trận đấu biến mất khi trận đấu khép lại.

Người tổ chức có tài khoản gồm tên, email và tổ chức của họ. Chi tiết có trong Chính sách quyền riêng tư.

Có cần kết nối internet không?

Có, với các trận đấu đội và ĐẤU VỚI MÁY. Mỗi điện thoại kết nối tới máy chủ game ARBLAST, nơi giữ tỷ số, điều khiển các bot và phân xử từng cú trúng để trận đấu công bằng. Wi-Fi của nơi chơi hay dữ liệu di động đều được, và bảng điều khiển chạy trên mọi trình duyệt web hiện đại. Sân tập cá nhân và Tập cùng bạn chơi được khi không có mạng.

Nếu mạng của bạn có lọc truy cập, hãy nhờ bộ phận IT cho phép arblast.io, api.arblast.io và console.arblast.io.

Nếu điện thoại bị mất định vị thì sao?

Điện thoại sẽ nhắc người chơi đứng yên và khóa blaster cho đến khi xác định lại được vị trí. Chỉ cần nhìn lại poster trong một giây là đâu lại vào đấy. Không ai có thể bị trúng khi vị trí của họ chưa chắc chắn, nên trận đấu vẫn công bằng.

Nếu điện thoại mất kết nối mạng, máy vẫn được giữ chỗ trong trận 30 giây và tự động kết nối lại.

Ai có thể tạo tài khoản người tổ chức?

Người lớn (18+) tổ chức trò chơi cho trường học, câu lạc bộ, khu vui chơi, chương trình hè hoặc sự kiện. Đăng ký bằng email, Google hoặc Apple. Đội ngũ ARBLAST xem xét từng người tổ chức mới trước khi duyệt tài khoản.

Sẵn sàng tổ chức trận đấu đầu tiên?

Tạo tài khoản người tổ chức miễn phí. Sau khi đội ngũ ARBLAST duyệt, hãy lên lịch trận đấu, in poster và bấm BẮT ĐẦU TRẬN.

Đã được duyệt? Đăng nhập vào bảng điều khiển

Người chơi: tải ứng dụng

Sắp có trên App Store Tải về trên App Store
Sắp có trên Google Play Tải nội dung trên Google Play