Dành cho giáo viên & tổ thể dục

Cho cả lớp cùng vận động giữa đấu trường AR

ARBLAST biến hội trường hay nhà đa năng của trường thành đấu trường XANH đấu ĐỎ mà học sinh nhìn thấy qua điện thoại. Để chơi, các em đi bộ, xoay người, khom người và tìm chỗ nấp, còn bạn kiểm soát mọi trận đấu từ bảng điều khiển miễn phí trên laptop của mình.

  • Sử dụng miễn phí
  • Không cần tài khoản
  • Camera không bao giờ ghi hình
  • iPhone và Android

Vì sao giáo viên dùng ARBLAST

Hoạt động thể chất các em sẽ tự xin được chơi

Một trò chơi học sinh vốn đã muốn chơi, lại có đủ sự vận động, tinh thần đồng đội và sự giám sát mà một tiết học cần.

  • Thiết kế để vận động

    Điện thoại là tay cầm, còn vận động là việc của cơ thể: đi bộ, xoay người, khom người và tìm chỗ nấp. Blaster sẽ ngừng hoạt động nếu có ai chạy.

  • Phối hợp đồng đội và chiến thuật

    Mỗi đội tối đa năm người phối hợp với nhau bằng tin nhắn nhanh soạn sẵn và đánh dấu trên bản đồ, rồi xem số lượt hạ gục và độ chính xác trên màn hình kết quả.

  • Gọn trong một tiết học

    Mỗi trận kéo dài vài phút, với thời lượng và điểm thắng do bạn chọn. Cho các nhóm luân phiên vào chơi trong khi các em còn lại theo dõi màn hình khán giả trên máy chiếu.

  • Bạn nắm quyền kiểm soát

    Bấm BẮT ĐẦU TRẬN khi mọi người đã sẵn sàng, bấm KẾT THÚC TRẬN khi cần cả lớp tập trung lại, còn nút DỪNG LẠI tạm dừng mọi điện thoại cùng lúc.

  • Quyền riêng tư của học sinh

    Không cần tài khoản học sinh, không ghi hình hay tải lên, không GPS, không trò chuyện và không có quảng cáo trong ứng dụng.

  • Miễn phí cho trường học

    Bảng điều khiển, ứng dụng và các mẫu in hiện đều miễn phí. Chỉ cần in một poster là bạn đã sẵn sàng.

Một buổi chơi diễn ra thế nào

Từ hội trường trống đến tỷ số chung cuộc

Không cần thiết bị chuyên dụng: chỉ cần điện thoại, một poster đã in và một người lớn phụ trách bảng điều khiển.

  1. Khung Trận mới trong bảng điều khiển dành cho người tổ chức: các ô chế độ Team Battle, Skirmish, Duel và Custom, tên trận, ngày và giờ (tùy chọn), đấu trường, thời lượng trận và giới hạn điểm.

    1Lên lịch trận đấu

    Trong bảng điều khiển miễn phí dành cho người tổ chức, hãy chọn thể thức từ 1 đấu 1 đến 5 đấu 5, đặt thời lượng và giới hạn điểm, thêm ngày nếu muốn, rồi nhận mã tham gia để chia sẻ.

  2. Poster gốc ARBLAST: hình vẽ đen trắng với một mã QR lớn ở giữa. A4 · đen trắng · tỷ lệ 100%

    2In một tấm poster

    In poster gốc rồi dán lên tường. Mọi điện thoại đều quét poster này, nên mọi người dùng chung một đấu trường. Tải poster (PDF)

  3. Phòng chờ của trận trên bảng điều khiển, chiếu lên màn hình lớn: mã QR cỡ lớn Quét để vào và mã tham gia nằm giữa đội XANH và đội ĐỎ, kèm tên và trạng thái sẵn sàng của từng người chơi, cùng nút Bắt đầu trận.

    3Người chơi tham gia

    Chia sẻ link tham gia, in giấy mời, hoặc chiếu mã QR tham gia cỡ lớn lên TV hay máy chiếu. Người chơi quét mã, vào đội XANH hoặc ĐỎ, rồi quét poster, thế là đấu trường hiện ra trên mọi điện thoại.

  4. Game trên điện thoại cầm ngang: điểm số của đội và đồng hồ ở trên cùng, sinh lực của đồng đội ở bên trái, bản đồ, bảng tên trên đầu đối thủ và nút BẮN tròn cỡ lớn.

    4Bấm BẮT ĐẦU TRẬN

    Người chơi cầm ngang điện thoại và so tài bằng nút BẮN dưới ngón cái, trong khi bảng điểm cập nhật trực tiếp. Bất cứ lúc nào, nút DỪNG LẠI cũng có thể tạm dừng mọi điện thoại. Sau đó là kết quả, MVP và một trận tái đấu.

Thiết kế cho trường học

An toàn, có giám sát và riêng tư

Được thiết kế để trẻ em chơi có người lớn giám sát: nút DỪNG LẠI nằm trong tay bạn, còn ứng dụng thu thập ít dữ liệu nhất có thể.

An toàn là trên hết

Vận động thật, luật chơi rõ ràng, và bạn là trọng tài.

  • Đấu trường có rào chắnNgười chơi thấy đường biên trên màn hình. Bước ra ngoài là RA NGOÀI BIÊN: blaster tạm ngừng cho đến khi họ quay vào.
  • Cảnh báo QUÁ GẦNNgười chơi được cảnh báo khi đến quá gần nhau.
  • Cảnh báo vật cản và bậc thềmĐiện thoại cảnh báo tường và bậc thềm trên đường đi của người chơi, kể cả khi họ đang đi lùi.
  • Đi bộ, đừng chạyBlaster ngừng hoạt động nếu người chơi di chuyển quá nhanh.
  • Nút DỪNG LẠI của bạnChỉ một chạm trên bảng điều khiển là mọi điện thoại và đồng hồ đều dừng lại.

Quyền riêng tư cho trẻ em

Người chơi thường là trẻ em, nên ứng dụng thu thập càng ít dữ liệu càng tốt.

  • Không cần tài khoảnKhông email, mật khẩu hay ngày sinh: chỉ cần một biệt danh, game có thể đặt giúp nếu muốn. Hồ sơ người chơi (tùy chọn) chỉ dành cho người từ 13 tuổi trở lên.
  • Camera không bao giờ ghi hìnhHình ảnh camera được dùng ngay trên điện thoại rồi bỏ đi. Không có gì bị ghi lại hay tải lên.
  • Không dùng GPS hay vị tríVị trí chỉ là số mét tính từ poster, không bao giờ là một địa điểm trên bản đồ.
  • Không trò chuyện với người lạChỉ có tin nhắn nhanh soạn sẵn cho đội và đánh dấu bản đồ. Không nhắn tin tự do, không trò chuyện bằng giọng nói, không tin nhắn riêng.
  • Không quảng cáo trong ứng dụngCũng không có mua hàng trong ứng dụng, và không có công ty quảng cáo nào bên trong.

Bạn cần những gì

Có lẽ ít hơn bạn nghĩ

Không kính thực tế ảo, không cảm biến, không phải thuê thiết bị.

  • Điện thoại

    Mỗi người chơi một chiếc, cầm ngang như tay cầm chơi game. iPhone và Android (link tải ứng dụng ở cuối trang này). Người chơi có thể dùng máy của mình hoặc máy của nơi chơi.

  • Một tấm poster đã in

    Poster gốc khổ A4, in ở tỷ lệ 100%. In đen trắng là được. Dán lên tường.

    Poster (PDF)
  • Bib của đội Tùy chọn

    Bib màu xanh và đỏ có đánh số giúp điện thoại nhận ra người chơi từ khắp đấu trường. In tấm số, hoặc dán nhãn lên áo bib tập luyện bạn đã có.

    Mẫu in bib
  • Một khoảng trống thông thoáng

    Hội trường, nhà thi đấu, sân thể thao hay sân cỏ. Đấu trường có sẵn rộng cỡ một sân bóng rổ. Trước tiên, hãy dọn những vật dễ gây vấp ngã.

  • Một người lớn điều hành

    Chính là bạn, với bảng điều khiển mở trên laptop. Chiếu lên TV hoặc máy chiếu để mọi người cùng thấy mã QR tham gia và tỷ số.

Hỏi đáp

Giáo viên thường hỏi

Mỗi học sinh có cần một chiếc điện thoại không?

Mỗi người chơi cần một chiếc điện thoại có ứng dụng ARBLAST: điện thoại riêng của học sinh hoặc thiết bị của trường. Mỗi trận có tối đa 10 người chơi, nên lớp đông có thể luân phiên chơi các trận ngắn trong khi các em còn lại xem màn hình khán giả trên máy chiếu.

Ứng dụng có tên ARBLAST: Đấu đội AR trên App Store và Google Play (link nằm ở cuối trang này). Chưa thấy ứng dụng trên cửa hàng? Hãy gửi email đến support@arblast.io để nhận lời mời thử nghiệm, chúng tôi sẽ giúp bạn chuẩn bị mọi thứ.

Trò chơi phù hợp với độ tuổi nào?

ARBLAST được thiết kế để chơi theo nhóm, có người giám sát. Blaster trong game là blaster năng lượng hoạt hình, trông như đồ chơi: không máu me, không có gì giống thật.

Trẻ em chơi không cần tài khoản, với sự cho phép của cha mẹ, người giám hộ hoặc giáo viên, trong trận do một người lớn điều hành. Bạn hiểu nhóm của mình hơn ai hết. Hồ sơ người chơi (tùy chọn) chỉ dành cho người từ 13 tuổi trở lên.

Học sinh chia sẻ những thông tin gì?

Không có gì giúp nhận dạng các em. Học sinh không cần tạo tài khoản: không email, mật khẩu hay ngày sinh, và ứng dụng sẽ tự đặt một biệt danh (như “Swift Otter”) nếu các em không tự nhập. Hình ảnh camera chỉ được dùng ngay trên điện thoại rồi bị bỏ đi; không có GPS hay vị trí, không trò chuyện (chỉ có tin nhắn nhanh soạn sẵn cho đội và đánh dấu bản đồ) và không có quảng cáo trong ứng dụng. Dữ liệu trò chơi biến mất khi phiên chơi kết thúc.

Xem chi tiết trong chính sách quyền riêng tư.

Có an toàn không?

An toàn được tích hợp ngay trong trò chơi: đường biên đấu trường hiển thị rõ cùng cảnh báo RA NGOÀI BIÊN, cảnh báo QUÁ GẦN giữa người chơi, cảnh báo tường và bậc thềm, blaster tự ngừng nếu người chơi chạy, và nút DỪNG LẠI của bạn, giúp tạm dừng mọi điện thoại cùng lúc.

Những tính năng đó có ích, nhưng không thay thế được một không gian thông thoáng và người lớn giám sát. Hãy đọc các quy tắc an toàn trong điều khoản của chúng tôi và các mẹo trên trang hỗ trợ.

Cần không gian rộng bao nhiêu?

Một khu vực bằng phẳng, thông thoáng như hội trường của trường, nhà thi đấu, sân trong nhà hoặc một phần sân cỏ đã được khoanh vùng. Đấu trường Practice Hall có sẵn rộng 16 × 24 m, cỡ một sân bóng rổ, và dùng được khi poster dán trên tường, đặt trên sàn hay trên bàn.

Dọn sạch những vật dễ gây vấp ngã và để khán giả đứng ngoài khu vực chơi. Cần một đấu trường vừa khít với một không gian cụ thể? Có thể dựng đấu trường tùy chỉnh ngay tại chỗ bằng ứng dụng ARBLAST: liên hệ với chúng tôi.

Có cần kết nối internet không?

Có. Mỗi điện thoại kết nối với máy chủ game ARBLAST, nơi tính điểm và phân xử từng cú trúng để trận đấu luôn công bằng. Wi-Fi tại nơi chơi hay dữ liệu di động đều dùng được, và bảng điều khiển chạy trên mọi trình duyệt web hiện đại.

Nếu mạng của bạn có lọc truy cập, hãy nhờ bộ phận IT cho phép arblast.io, api.arblast.io và console.arblast.io.

Chi phí là bao nhiêu?

Hiện tại bạn có thể dùng ARBLAST miễn phí: bảng điều khiển dành cho người tổ chức, các ứng dụng, poster và mẫu in bib. Bạn chỉ cần lo giấy và mực in, cùng bib nếu muốn.

Ai có thể tạo tài khoản người tổ chức?

Người lớn (18+) tổ chức trò chơi cho trường học, câu lạc bộ, khu vui chơi, chương trình hè hoặc sự kiện. Đăng ký bằng email, Google hoặc Apple. Đội ngũ ARBLAST xem xét từng người tổ chức mới trước khi duyệt tài khoản.

Đưa ARBLAST vào giờ thể dục sắp tới

Tạo tài khoản người tổ chức miễn phí. Sau khi đội ngũ ARBLAST duyệt, hãy lên lịch trận đấu, in poster và bấm BẮT ĐẦU TRẬN.

Miễn phí sử dụng. Mọi tài khoản người tổ chức đều được đội ngũ ARBLAST xét duyệt.