Für Lehrkräfte & Sportpersonal

Bring deine Klasse in einer AR-Kampfarena in Bewegung

ARBLAST verwandelt die Schulhalle oder Turnhalle in eine Arena BLAU gegen ROT, die Schülerinnen und Schüler über ihre Handys sehen. Zum Spielen gehen sie, drehen sich, gehen in die Hocke und in Deckung, und du steuerst jedes Match über eine Konsole ohne Kosten auf deinem Laptop.

  • Ohne Kosten nutzbar
  • Kein Konto nötig
  • Die Kamera zeichnet nie auf
  • iPhone & Android

Warum Lehrkräfte es nutzen

Bewegung, nach der sie von selbst fragen

Ein Spiel, das Schülerinnen und Schüler schon spielen wollen, mit der Bewegung, dem Teamgeist und der Aufsicht, die eine Stunde braucht.

  • Von Grund auf aktiv

    Das Handy ist der Controller, und der Körper macht die Arbeit: gehen, drehen, in die Hocke gehen und in Deckung gehen. Blaster stoppen, wenn jemand rennt.

  • Teamwork und Taktik

    Teams mit bis zu fünf Spielern stimmen sich mit vorgegebenen Ansagen und Markierungen auf der Karte ab und sehen danach Ausschaltungen und Treffsicherheit auf dem Ergebnisbildschirm.

  • Passt in eine Stunde

    Matches dauern ein paar Minuten, mit der Spieldauer und dem Punktelimit, die du wählst. Wechsle die Gruppen, während die anderen die Zuschauerwand auf dem Beamer verfolgen.

  • Du hast die Kontrolle

    MATCH STARTEN, wenn alle bereit sind, MATCH BEENDEN, wenn du die Klasse zurückholen musst, und STOPP friert jedes Handy sofort ein.

  • Datenschutz für Schüler

    Keine Schülerkonten, keine Kameraaufnahmen oder Uploads, kein GPS, kein Chat und keine Werbung in der App.

  • Für Schulen ohne Kosten

    Konsole, Apps und Druckvorlagen sind heute ohne Kosten nutzbar. Drucke ein Poster aus, und du bist startklar.

So läuft eine Spielrunde ab

Von der leeren Halle bis zum Endstand

Keine Spezialausrüstung: Handys, ein gedrucktes Poster und eine erwachsene Person, die die Konsole leitet.

  1. Das Fenster Neues Match der Konsole: Modus-Kacheln für Teamkampf, Skirmish, Duel und Eigene, ein Titel, optional Datum und Uhrzeit, die Arena sowie Spieldauer und Punktelimit.

    1Ein Match planen

    In der Konsole (ohne Kosten) wählst du ein Format von 1 gegen 1 bis 5 gegen 5, legst Spieldauer und Punktelimit fest, fügst bei Bedarf ein Datum hinzu und bekommst einen Spielcode zum Teilen.

  2. Das ARBLAST-ORIGIN-Poster: schwarz-weiße Grafik mit einem großen QR-Code in der Mitte. A4 · Schwarz & Weiß · 100 % Maßstab

    2Ein Poster drucken

    Drucke das ORIGIN-Poster aus und klebe es an eine Wand. Jedes Handy scannt es, damit alle dieselbe Arena teilen. Poster herunterladen (PDF)

  3. Die Lobby der Konsole auf einem großen Bildschirm: ein riesiger QR-Code Scannen zum Beitreten und der Spielcode zwischen Team BLAU und Team ROT, mit Namen und Bereitschaftsstatus jedes Spielers und einer Schaltfläche Match starten.

    3Spieler treten bei

    Teile den Link, drucke eine Einladung aus oder zeige den riesigen Beitritts-QR-Code auf einem Fernseher oder Beamer. Die Spieler scannen ihn, landen bei BLAU oder ROT und scannen dann das Poster. Danach erscheint die Arena auf jedem Handy.

  4. Das Spiel auf dem quer gehaltenen Handy: oben der Teampunktestand und die Zeit, links die Gesundheit der Teammitglieder, eine Karte, Namensschilder über den Gegnern und ein großer runder FEUER-Knopf.

    4Tippe auf MATCH STARTEN

    Die Spieler halten ihr Handy quer und kämpfen mit dem FEUER-Knopf am Daumen, während der Live-Punktestand läuft. STOPP friert jedes Handy jederzeit ein. Danach gibt es Ergebnisse, den MVP und eine Revanche.

Gemacht für Schulen

Sicher, beaufsichtigt und privat

Gemacht für Spiel unter Aufsicht mit Kindern: Du hältst den STOPP-Knopf, und die App sammelt so wenig wie möglich.

Sicherheit zuerst

Echte Bewegung, klare Regeln, und du bist der Schiedsrichter.

  • Eine abgegrenzte ArenaDie Spieler sehen die Grenze auf dem Bildschirm. Wer hinaustritt, ist IM AUS: Die Blaster sind gesperrt, bis der Spieler zurück ist.
  • ZU-NAH-WarnungenSpieler werden gewarnt, wenn sie einander zu nahe kommen.
  • Warnungen vor Hindernissen und StufenDas Handy warnt vor Wänden und Stufen auf dem Weg eines Spielers, auch wenn er rückwärts geht.
  • „Gehen, nicht rennen“Blaster funktionieren nicht mehr, wenn sich ein Spieler zu schnell bewegt.
  • Dein STOPP-KnopfEin Tipp in der Konsole friert jedes Handy und die Uhr ein.

Datenschutz für Kinder

Spieler sind oft Kinder, deshalb sammelt die App so wenig wie möglich.

  • Kein Konto nötigKeine E-Mail, kein Passwort und kein Geburtstag: nur ein Spielname, der auf Wunsch für sie erfunden wird. Optionale Profile gibt es nur ab 13 Jahren.
  • Die Kamera zeichnet nie aufDas Kamerabild wird nur auf dem Handy verwendet und dann sofort verworfen. Nichts wird aufgezeichnet oder hochgeladen.
  • Kein GPS und kein StandortPositionen werden in Metern vom Poster aus gemessen, nie als Ort auf einer Karte.
  • Kein Chat mit FremdenNur vorgegebene Teamansagen und Markierungen auf der Karte. Kein freier Text, keine Sprache, keine Direktnachrichten.
  • Keine Werbung in der AppAußerdem keine In-App-Käufe und keine Werbefirmen in der App.

Was du brauchst

Wahrscheinlich weniger, als du denkst

Keine Headsets, keine Sensoren, keine Ausrüstung zum Leihen.

  • Handys

    Eines pro Spieler, quer gehalten wie ein Controller. iPhone oder Android (die Store-Links stehen unten auf dieser Seite). Die Spieler nehmen ihr eigenes Handy oder das des Veranstaltungsorts.

  • Ein gedrucktes Poster

    Das A4-ORIGIN-Poster, gedruckt in 100 % Maßstab. Schwarz-weiß reicht. Klebe es an eine Wand.

    Poster (PDF)
  • Teamleibchen Optional

    Blaue und rote nummerierte Leibchen helfen den Handys, Spieler in der ganzen Arena zu erkennen. Drucke Tafeln aus oder klebe Aufkleber auf Trainingsleibchen, die du schon hast.

    Druckvorlagen für Leibchen
  • Eine freie Fläche

    Eine Halle, eine Turnhalle, ein Sportplatz oder eine Wiese. Die integrierte Arena ist ungefähr so groß wie ein Basketballfeld. Räume zuerst Stolperfallen weg.

  • Eine erwachsene Person leitet es

    Du, mit der Konsole auf einem Laptop. Stell sie auf einen Fernseher oder Beamer, damit alle den QR-Code zum Beitreten und den Punktestand sehen.

FAQ

Fragen von Lehrkräften

Braucht jeder Schüler ein Handy?

Jeder Spieler braucht ein Handy mit der ARBLAST-App: das eigene der Schülerinnen und Schüler oder Schulgeräte. Bis zu 10 spielen in einem Match, deshalb kann eine größere Klasse mit kurzen Matches im Wechsel spielen, während die anderen die Zuschauerwand auf dem Beamer verfolgen.

Die App heißt ARBLAST: AR-Teamkampf und gibt es im App Store und bei Google Play (die Links stehen unten auf dieser Seite). Noch nicht im Store? Schreibe an support@arblast.io für eine Testeinladung, und wir helfen dir bei der Einrichtung.

Für welches Alter ist es geeignet?

ARBLAST ist für Gruppenspiel unter Aufsicht gemacht. Seine Blaster sind Cartoon-artige, spielzeugähnliche Energie-Blaster: kein Blut, nichts Realistisches.

Kinder spielen ohne Konto, mit der Erlaubnis von Eltern, Erziehungsberechtigten oder Lehrkräften, in einem Spiel, das eine erwachsene Person leitet. Du kennst deine Gruppe am besten. Optionale Spielerprofile gibt es nur ab 13 Jahren.

Was geben Schüler von sich preis?

Nichts, was sie identifiziert. Schüler legen kein Konto an: keine E-Mail, kein Passwort und kein Geburtstag. Die App erfindet einen Spielnamen (zum Beispiel „Swift Otter“), wenn kein eigener eingegeben wird. Das Kamerabild wird nur auf dem Handy verwendet und dann verworfen, es gibt kein GPS und keinen Standort, keinen Chat (nur vorgegebene Teamansagen und Markierungen) und keine Werbung in der App. Spieldaten verschwinden, wenn das Spiel geschlossen wird.

Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Ist es sicher?

Sicherheit ist ins Spiel eingebaut: eine sichtbare Arenagrenze mit IM AUS, ZU-NAH-Warnungen zwischen den Spielern, Warnungen vor Wänden und Stufen, Blaster, die stoppen, wenn jemand rennt, und dein STOPP-Knopf, der jedes Handy sofort einfriert.

Das hilft, ersetzt aber keine freie Fläche und keine Aufsicht durch Erwachsene. Lies die Sicherheitsregeln in unseren Nutzungsbedingungen und die Tipps auf der Support-Seite.

Wie viel Platz brauchen wir?

Eine freie, ebene Fläche, zum Beispiel eine Schulhalle, eine Turnhalle, ein Hallenfeld oder ein abgesteckter Teil eines Sportplatzes. Die integrierte Arena Practice Hall ist 16 × 24 m groß, ungefähr so groß wie ein Basketballfeld, und funktioniert mit dem Poster an einer Wand, auf dem Boden oder auf einem Tisch.

Räume Stolperfallen weg und halte Zuschauer außerhalb der Spielfläche. Brauchst du eine Arena, die zu einem bestimmten Raum passt? Eigene Arenen lassen sich vor Ort mit der ARBLAST-App vermessen: Sprich mit uns.

Brauchen wir Internetzugang?

Ja. Jedes Handy verbindet sich mit dem ARBLAST-Spielserver, der den Punktestand führt und jeden Treffer prüft, damit das Spiel fair bleibt. WLAN des Veranstaltungsorts oder mobile Daten funktionieren beide, und die Konsole läuft in jedem aktuellen Webbrowser.

Wenn dein Netzwerk den Datenverkehr filtert, bitte dein IT-Team, arblast.io, api.arblast.io und console.arblast.io freizugeben.

Was kostet es?

ARBLAST ist heute ohne Kosten nutzbar: die Konsole, die Apps, das Poster und die Leibchen-Druckvorlagen. Du brauchst nur Papier und Tinte und, wenn du möchtest, Leibchen.

Wer kann ein Spielleitungskonto erstellen?

Erwachsene (18+), die Spiele für eine Schule, einen Verein, einen Veranstaltungsort, ein Ferienprogramm oder ein Event leiten. Registriere dich mit deiner E-Mail-Adresse, mit Google oder mit Apple. Das ARBLAST-Team prüft jede neue Spielleitung, bevor es das Konto freigibt.

Bring ARBLAST in deine nächste Sportstunde

Erstelle dein Spielleitungskonto ohne Kosten. Sobald das ARBLAST-Team es freigibt, planst du ein Match, druckst das Poster und drückst auf MATCH STARTEN.

Ohne Kosten nutzbar. Jedes Spielleitungskonto wird vom ARBLAST-Team geprüft.