Für Spielleitungen

Leite einen AR-Teamkampf in jeder Halle

Schulen, Vereine, Ferienprogramme und Veranstaltungsorte nutzen ARBLAST, um einen echten Raum auf den Handys der Spieler in eine Arena BLAU gegen ROT zu verwandeln. Du planst jedes Match, startest es als Host und leitest es über eine Web-Konsole ohne Kosten.

  • Ohne Kosten nutzbar
  • Kein Konto nötig
  • Die Kamera zeichnet nie auf
  • iPhone & Android

Warum Spielleitungen es nutzen

Große Spielstimmung, kleiner Aufbau

Alles läuft auf Handys, die du schon hast, und einem Laptop, mit eingebauter Sicherheit und eingebautem Datenschutz.

  • Fast kein Aufbau

    Die Spieler bringen ihre Handys mit; du druckst ein A4-Poster und öffnest die Konsole. Keine Headsets, Sensoren oder Hardware zu kaufen.

  • Gemacht für den großen Bildschirm

    Ein riesiger QR-Code zum Beitreten, ein Live-Punktestand und eine Zuschauerwand machen jeden Fernseher oder Beamer zum Mittelpunkt des Geschehens.

  • Du bist der Schiedsrichter

    Starte, wenn alle bereit sind, beende ein Match, wann immer du musst, und STOPP friert jedes Handy sofort ein.

  • Jede Gruppengröße

    Von 1 gegen 1 (Duel) bis 5 gegen 5 (Teamkampf). Die Teams gleichen sich selbst aus, und kurze Matches halten den Wechsel in Gang.

  • Von Grund auf privat

    Kein Konto nötig, keine Kameraaufnahmen, kein GPS, kein Chat mit Fremden und keine Werbung in der App.

  • Ohne Kosten nutzbar

    Die Konsole, die Apps und die Druckvorlagen sind heute ohne Kosten nutzbar. Dein Konto wird vom ARBLAST-Team geprüft.

So läuft eine Spielrunde ab

Von der leeren Halle bis zum Endstand

Keine Spezialausrüstung: Handys, ein gedrucktes Poster und eine erwachsene Person, die die Konsole leitet.

  1. Das Fenster Neues Match der Konsole: Modus-Kacheln für Teamkampf, Skirmish, Duel und Eigene, ein Titel, optional Datum und Uhrzeit, die Arena sowie Spieldauer und Punktelimit.

    1Ein Match planen

    In der Konsole (ohne Kosten) wählst du ein Format von 1 gegen 1 bis 5 gegen 5, legst Spieldauer und Punktelimit fest, fügst bei Bedarf ein Datum hinzu und bekommst einen Spielcode zum Teilen.

  2. Das ARBLAST-ORIGIN-Poster: schwarz-weiße Grafik mit einem großen QR-Code in der Mitte. A4 · Schwarz & Weiß · 100 % Maßstab

    2Ein Poster drucken

    Drucke das ORIGIN-Poster aus und klebe es an eine Wand. Jedes Handy scannt es, damit alle dieselbe Arena teilen. Poster herunterladen (PDF)

  3. Die Lobby der Konsole auf einem großen Bildschirm: ein riesiger QR-Code Scannen zum Beitreten und der Spielcode zwischen Team BLAU und Team ROT, mit Namen und Bereitschaftsstatus jedes Spielers und einer Schaltfläche Match starten.

    3Spieler treten bei

    Teile den Link, drucke eine Einladung aus oder zeige den riesigen Beitritts-QR-Code auf einem Fernseher oder Beamer. Die Spieler scannen ihn, landen bei BLAU oder ROT und scannen dann das Poster. Danach erscheint die Arena auf jedem Handy.

  4. Das Spiel auf dem quer gehaltenen Handy: oben der Teampunktestand und die Zeit, links die Gesundheit der Teammitglieder, eine Karte, Namensschilder über den Gegnern und ein großer runder FEUER-Knopf.

    4Tippe auf MATCH STARTEN

    Die Spieler halten ihr Handy quer und kämpfen mit dem FEUER-Knopf am Daumen, während der Live-Punktestand läuft. STOPP friert jedes Handy jederzeit ein. Danach gibt es Ergebnisse, den MVP und eine Revanche.

Was du brauchst

Wahrscheinlich weniger, als du denkst

Keine Headsets, keine Sensoren, keine Ausrüstung zum Leihen.

  • Handys

    Eines pro Spieler, quer gehalten wie ein Controller. iPhone oder Android (die Store-Links stehen unten auf dieser Seite). Die Spieler nehmen ihr eigenes Handy oder das des Veranstaltungsorts.

  • Ein gedrucktes Poster

    Das A4-ORIGIN-Poster, gedruckt in 100 % Maßstab. Schwarz-weiß reicht. Klebe es an eine Wand.

    Poster (PDF)
  • Teamleibchen Optional

    Blaue und rote nummerierte Leibchen helfen den Handys, Spieler in der ganzen Arena zu erkennen. Drucke Tafeln aus oder klebe Aufkleber auf Trainingsleibchen, die du schon hast.

    Druckvorlagen für Leibchen
  • Eine freie Fläche

    Eine Halle, eine Turnhalle, ein Sportplatz oder eine Wiese. Die integrierte Arena ist ungefähr so groß wie ein Basketballfeld. Räume zuerst Stolperfallen weg.

  • Eine erwachsene Person leitet es

    Du, mit der Konsole auf einem Laptop. Stell sie auf einen Fernseher oder Beamer, damit alle den QR-Code zum Beitreten und den Punktestand sehen.

Gemacht für Spiel unter Aufsicht

Sicher, beaufsichtigt und privat

ARBLAST wird in der echten Welt gespielt, oft von Kindern. Deshalb sind Sicherheit und Datenschutz eingebaut und nicht nachträglich draufgesetzt.

Sicherheit zuerst

Echte Bewegung, klare Regeln, und du bist der Schiedsrichter.

  • Eine abgegrenzte ArenaDie Spieler sehen die Grenze auf dem Bildschirm. Wer hinaustritt, ist IM AUS: Die Blaster sind gesperrt, bis der Spieler zurück ist.
  • ZU-NAH-WarnungenSpieler werden gewarnt, wenn sie einander zu nahe kommen.
  • Warnungen vor Hindernissen und StufenDas Handy warnt vor Wänden und Stufen auf dem Weg eines Spielers, auch wenn er rückwärts geht.
  • „Gehen, nicht rennen“Blaster funktionieren nicht mehr, wenn sich ein Spieler zu schnell bewegt.
  • Dein STOPP-KnopfEin Tipp in der Konsole friert jedes Handy und die Uhr ein.

Datenschutz für Kinder

Spieler sind oft Kinder, deshalb sammelt die App so wenig wie möglich.

  • Kein Konto nötigKeine E-Mail, kein Passwort und kein Geburtstag: nur ein Spielname, der auf Wunsch für sie erfunden wird. Optionale Profile gibt es nur ab 13 Jahren.
  • Die Kamera zeichnet nie aufDas Kamerabild wird nur auf dem Handy verwendet und dann sofort verworfen. Nichts wird aufgezeichnet oder hochgeladen.
  • Kein GPS und kein StandortPositionen werden in Metern vom Poster aus gemessen, nie als Ort auf einer Karte.
  • Kein Chat mit FremdenNur vorgegebene Teamansagen und Markierungen auf der Karte. Kein freier Text, keine Sprache, keine Direktnachrichten.
  • Keine Werbung in der AppAußerdem keine In-App-Käufe und keine Werbefirmen in der App.

FAQ

Fragen von Spielleitungen

Auf welchen Handys läuft ARBLAST?

iPhone: iPhones, die Apples ARKit unterstützen. Modelle mit LiDAR erkennen Wände am besten. Die App heißt ARBLAST: AR-Teamkampf und gibt es im App Store.

Android: Handys mit Google Play-Diensten für AR (ARCore), zum Beispiel aktuelle Pixel. Dieselbe App gibt es bei Google Play.

Die Store-Links stehen unten auf dieser Seite. Noch nicht im Store? Spielleitungen können support@arblast.io für eine Testeinladung schreiben, und wir helfen dir, die Handys deiner Gruppe einsatzbereit zu machen.

Was kostet es?

ARBLAST ist heute ohne Kosten nutzbar: die Konsole, die Apps, das Poster und die Leibchen-Druckvorlagen. Du brauchst nur Papier und Tinte und, wenn du möchtest, Leibchen.

Wie viele Spieler können mitspielen?

Bis zu 10 in einem Match: 5 gegen 5 Teamkampf, 3 gegen 3 Skirmish, 1 gegen 1 Duel oder eigene Einstellungen. Neue Spieler kommen ins kleinere Team, damit beide Seiten gleich stark bleiben. Bei einer größeren Gruppe laufen kurze Matches im Wechsel, während alle anderen die Zuschauerwand verfolgen.

Wie viel Platz brauchen wir?

Eine freie, ebene Fläche, zum Beispiel eine Schulhalle, eine Turnhalle, ein Hallenfeld oder ein abgesteckter Teil eines Sportplatzes. Die integrierte Arena Practice Hall ist 16 × 24 m groß, ungefähr so groß wie ein Basketballfeld, und funktioniert mit dem Poster an einer Wand, auf dem Boden oder auf einem Tisch.

Räume Stolperfallen weg und halte Zuschauer außerhalb der Spielfläche. Brauchst du eine Arena, die zu einem bestimmten Raum passt? Eigene Arenen lassen sich vor Ort mit der ARBLAST-App vermessen: Sprich mit uns.

Für welches Alter ist es geeignet?

ARBLAST ist für Gruppenspiel unter Aufsicht gemacht. Seine Blaster sind Cartoon-artige, spielzeugähnliche Energie-Blaster: kein Blut, nichts Realistisches.

Kinder spielen ohne Konto, mit der Erlaubnis von Eltern, Erziehungsberechtigten oder Lehrkräften, in einem Spiel, das eine erwachsene Person leitet. Du kennst deine Gruppe am besten. Optionale Spielerprofile gibt es nur ab 13 Jahren.

Brauchen wir Internetzugang?

Ja. Jedes Handy verbindet sich mit dem ARBLAST-Spielserver, der den Punktestand führt und jeden Treffer prüft, damit das Spiel fair bleibt. WLAN des Veranstaltungsorts oder mobile Daten funktionieren beide, und die Konsole läuft in jedem aktuellen Webbrowser.

Wenn dein Netzwerk den Datenverkehr filtert, bitte dein IT-Team, arblast.io, api.arblast.io und console.arblast.io freizugeben.

Was ist, wenn ein Handy das Tracking verliert?

Das Handy fordert den Spieler auf, sich nicht mehr zu bewegen, und sperrt den Blaster, bis es seine Position wieder kennt. Ein kurzer Blick zurück auf das Poster richtet das wieder. Solange die Position unsicher ist, kann niemand getroffen werden, damit es fair bleibt.

Verliert ein Handy die Netzverbindung, behält es 30 Sekunden lang seinen Platz im Match und verbindet sich automatisch neu.

Wer kann ein Spielleitungskonto erstellen?

Erwachsene (18+), die Spiele für eine Schule, einen Verein, einen Veranstaltungsort, ein Ferienprogramm oder ein Event leiten. Registriere dich mit deiner E-Mail-Adresse, mit Google oder mit Apple. Das ARBLAST-Team prüft jede neue Spielleitung, bevor es das Konto freigibt.

Bereit für dein erstes Match?

Erstelle dein Spielleitungskonto ohne Kosten. Sobald das ARBLAST-Team es freigibt, planst du ein Match, druckst das Poster und drückst auf MATCH STARTEN.

Ohne Kosten nutzbar. Jedes Spielleitungskonto wird vom ARBLAST-Team geprüft.