Für Sportlehrkräfte, Sportvereine, Jugendprogramme & Partys

Verwandle jede Halle in eine AR-Kampfarena

ARBLAST ist ein Augmented-Reality-Teamspiel, das in einem echten Raum gespielt wird, im Lasertag-Stil. Zwei Teams, BLAU gegen ROT, bewegen sich durch deine Halle, deinen Sportplatz oder dein Klassenzimmer und treffen einander mit spielzeugartigen Energie-Blastern, die sie über ihr Handy sehen. Eine erwachsene Person steuert alles über die Konsole der Spielleitung, die ohne Kosten nutzbar ist.

  • Ohne Kosten nutzbar
  • Kein Konto nötig
  • Die Kamera zeichnet nie auf
  • iPhone & Android

App holen

Bald im App Store Im App Store laden
Bald bei Google Play Jetzt bei Google Play

So läuft eine Spielrunde ab

Von der leeren Halle bis zum Endstand

Keine Spezialausrüstung: Handys, ein gedrucktes Poster und eine erwachsene Person an der Konsole. Die Arena legt sich über den echten Raum, sodass die Spieler wirklich gehen, sich drehen und in Deckung gehen.

  1. Das Fenster Neues Match der Konsole: Modus-Kacheln für Teamkampf, Skirmish, Duel und Eigene, ein Titel, optional Datum und Uhrzeit, die Arena sowie Spieldauer und Punktelimit.

    1Ein Match planen

    In der Konsole (ohne Kosten) wählst du ein Format von 1 gegen 1 bis 5 gegen 5, legst Spieldauer und Punktelimit fest, fügst bei Bedarf ein Datum hinzu und bekommst einen Spielcode zum Teilen.

  2. Das ARBLAST-ORIGIN-Poster: schwarz-weiße Grafik mit einem großen QR-Code in der Mitte. A4 · Schwarz & Weiß · 100 % Maßstab

    2Ein Poster drucken

    Drucke das ORIGIN-Poster aus und klebe es an eine Wand. Jedes Handy scannt es, damit alle dieselbe Arena teilen. Poster herunterladen (PDF)

  3. Die Lobby der Konsole auf einem großen Bildschirm: ein riesiger QR-Code Scannen zum Beitreten und der Spielcode zwischen Team BLAU und Team ROT, mit Namen und Bereitschaftsstatus jedes Spielers und einer Schaltfläche Match starten.

    3Spieler treten bei

    Teile den Link, drucke eine Einladung aus oder zeige den riesigen Beitritts-QR-Code auf einem Fernseher oder Beamer. Die Spieler scannen ihn, landen bei BLAU oder ROT und scannen dann das Poster. Danach erscheint die Arena auf jedem Handy.

  4. Das Spiel auf dem quer gehaltenen Handy: oben der Teampunktestand und die Zeit, links die Gesundheit der Teammitglieder, eine Karte, Namensschilder über den Gegnern und ein großer runder FEUER-Knopf.

    4Tippe auf MATCH STARTEN

    Die Spieler halten ihr Handy wie einen Blaster quer und treffen das andere Team mit dem Daumen auf dem FEUER-Knopf, während der Live-Punktestand läuft. STOPP friert jedes Handy jederzeit ein. Danach folgen Ergebnisse, der MVP und eine Revanche.

Fünf Spielmodi

Teamspiele für eine Gruppe, eine Kampagne gegen den Computer und Training für ein Handy.

  • Hauptbild: BLAUE und ROTE Helden stürmen über eine leuchtende Arena aufeinander zu.
    Teamkampf 5 gegen 5BLAU gegen ROT in einer gemeinsamen Arena. Vom Handy oder von der Konsole aus als Host starten; dazu 3 gegen 3 und 1 gegen 1 als Voreinstellungen.
  • Hauptbild: zwei ROTE Helden aus dem Team des Computers vor dem Himmel der Arena.
    Gegen Computer 1–10 SpielerDie Kampagne „Roter Stromkreis“: fünf Level mit Bots, die im Gehtempo jagen, dann der Boss OHMEGA.
  • Solotraining auf dem Handy: ROTE Übungshelden laufen durch die aus dem Raum gebaute Spielwelt.
    SolotrainingROTE Übungshelden laufen durch deinen Raum. Triff sie und hau sie um. Kein Poster und kein Server nötig.
  • Training zu zweit auf dem Handy: der ROTE Held steht in der Spielwelt dort, wo im Raum ein Freund steht.
    Training zu zweitEin Handy, ein Freund: Der Freund wird zum ROTEN Helden, den du treffen kannst. Keine App nötig.
  • Die Lobby auf dem Handy: die Aufstellungen von BLAU und ROT links und rechts von einem Spielcode und einem QR-Code Scannen zum Beitreten.
    Mit QR beitretenScanne den QR-Code der Spielleitung oder des Hosts oder gib den Code aus sechs Buchstaben ein. Kein Konto nötig.

Teamkampf, GEGEN COMPUTER und Mit QR beitreten nutzen dieselbe Arena über das gedruckte Poster. Solotraining und Training zu zweit laufen auf einem einzigen Handy, ohne Poster und Server. Alle spielen mit denselben zwei Blastern: dem schnellen VOLT BLASTER und dem präzisen SPARK BLASTER.

Was du brauchst

Wahrscheinlich weniger, als du denkst

Keine Headsets, keine Sensoren, keine Ausrüstung zum Leihen.

  • Handys

    Eines pro Spieler, quer gehalten wie ein Controller. iPhone oder Android (die Store-Links stehen unten auf dieser Seite). Die Spieler nehmen ihr eigenes Handy oder das des Veranstaltungsorts.

  • Ein gedrucktes Poster

    Das A4-ORIGIN-Poster, gedruckt in 100 % Maßstab. Schwarz-weiß reicht. Klebe es an eine Wand.

    Poster (PDF)
  • Teamleibchen Optional

    Blaue und rote nummerierte Leibchen helfen den Handys, Spieler in der ganzen Arena zu erkennen. Drucke Tafeln aus oder klebe Aufkleber auf Trainingsleibchen, die du schon hast.

    Druckvorlagen für Leibchen
  • Eine freie Fläche

    Eine Halle, eine Turnhalle, ein Sportplatz oder eine Wiese. Die integrierte Arena ist ungefähr so groß wie ein Basketballfeld. Räume zuerst Stolperfallen weg.

  • Eine erwachsene Person leitet es

    Du, mit der Konsole auf einem Laptop. Stell sie auf einen Fernseher oder Beamer, damit alle den QR-Code zum Beitreten und den Punktestand sehen.

Für Eltern, Schulen & Vereine

Beaufsichtigt, sicher und von Grund auf privat

ARBLAST wird in der echten Welt gespielt, oft von Kindern und Jugendlichen. Deshalb sind Sicherheit und Datenschutz von Anfang an eingebaut und nicht nachträglich draufgesetzt.

Sicherheit zuerst

Echte Bewegung, klare Regeln, und du bist der Schiedsrichter.

  • Eine abgegrenzte ArenaDie Spieler sehen die Grenze auf dem Bildschirm. Wer hinaustritt, ist IM AUS: Die Blaster sind gesperrt, bis der Spieler zurück ist.
  • ZU-NAH-WarnungenSpieler werden gewarnt, wenn sie einander zu nahe kommen.
  • Warnungen vor Hindernissen und StufenDas Handy warnt vor Wänden und Stufen auf dem Weg eines Spielers, auch wenn er rückwärts geht.
  • „Gehen, nicht rennen“Blaster funktionieren nicht mehr, wenn sich ein Spieler zu schnell bewegt.
  • Dein STOPP-KnopfEin Tipp in der Konsole friert jedes Handy und die Uhr ein.

Datenschutz für Kinder

Spieler sind oft Kinder, deshalb sammelt die App so wenig wie möglich.

  • Kein Konto nötigKeine E-Mail, kein Passwort und kein Geburtstag: nur ein Spielname, der auf Wunsch für sie erfunden wird. Optionale Profile gibt es nur ab 13 Jahren.
  • Die Kamera zeichnet nie aufDas Kamerabild wird nur auf dem Handy verwendet und dann sofort verworfen. Nichts wird aufgezeichnet oder hochgeladen.
  • Kein GPS und kein StandortPositionen werden in Metern vom Poster aus gemessen, nie als Ort auf einer Karte.
  • Kein Chat mit FremdenNur vorgegebene Teamansagen und Markierungen auf der Karte. Kein freier Text, keine Sprache, keine Direktnachrichten.
  • Keine Werbung in der AppAußerdem keine In-App-Käufe und keine Werbefirmen in der App.
Die Konsole nach einem Druck auf STOPP: ein rotes Feld GESTOPPT, das meldet, dass jedes Handy STOPP zeigt, die Blaster gesperrt sind und die Uhr angehalten ist, daneben ein grüner Fortsetzen-Knopf.

Du hast die Kontrolle

Du hältst den STOPP-Knopf

Tippe auf STOPP, und jedes Handy im Match zeigt STOPP, die Blaster sind gesperrt und die Uhr friert ein, bis du auf FORTSETZEN tippst. Die Warnungen von ARBLAST helfen, ersetzen aber keine freie Fläche und keine Aufsicht durch Erwachsene.

Für Spielleitungen & Veranstaltungsorte

Die ganze Runde von einem Bildschirm aus leiten

Die Konsole unter console.arblast.io ist ohne Kosten nutzbar und läuft in einem Webbrowser auf jedem Laptop. Schließ sie an einen Fernseher oder Beamer an, und sie wird zum Punktestand, den alle verfolgen – für eine Sportstunde, einen Vereinsabend, ein Ferienprogramm oder eine Party.

Ein laufendes Match in der Konsole: BLAU 2, ROT 0 mit noch 7:54, eine Live-Karte der Arena mit der Position jedes Spielers, die Spieler beider Teams mit Gesundheitsbalken sowie die Schaltflächen Stopp, Match beenden und Schließen.
  • Planen und teilenMatches mit Datum und Code. Teile einen Link oder QR-Code oder drucke eine Einladung aus.
  • Host auf dem großen BildschirmEin riesiger QR-Code zum Beitreten, Teams, die sich live füllen, und MATCH STARTEN, wenn alle bereit sind.
  • Live-PunktestandEine Live-Karte mit der Gesundheit jedes Spielers und jedem Treffer in dem Moment, in dem er passiert, und STOPP immer nur einen Tipp entfernt.
  • Leibchen-GeneratorDrucke nummerierte Leibchen-Tafeln, Aufkleber oder Schulteraufnäher.

FAQ

Fragen, die Spielleitungen und Eltern stellen

Ist ARBLAST wie Lasertag?

Es spielt sich wie Lasertag, mit spielzeugartigen Energie-Blastern, aber es gibt nichts zu leihen: Jedes Handy ist der Blaster, die Arena legt sich über deinen echten Raum, und der Spielserver prüft jeden Treffer, damit alles fair bleibt. Blasts sind nur Licht und Ton auf dem Bildschirm.

Auf welchen Handys läuft ARBLAST?

iPhone: iPhones, die Apples ARKit unterstützen. Modelle mit LiDAR erkennen Wände am besten. Die App heißt ARBLAST: AR-Teamkampf und gibt es im App Store.

Android: Handys mit Google Play-Diensten für AR (ARCore), zum Beispiel aktuelle Pixel. Dieselbe App gibt es bei Google Play.

Die Store-Links stehen unten auf dieser Seite. Noch nicht im Store? Spielleitungen können support@arblast.io für eine Testeinladung schreiben, und wir helfen dir, die Handys deiner Gruppe einsatzbereit zu machen.

Was kostet es?

ARBLAST ist heute ohne Kosten nutzbar: die Konsole, die Apps, das Poster und die Leibchen-Druckvorlagen. Du brauchst nur Papier und Tinte und, wenn du möchtest, Leibchen. Es gibt keine Werbung und keine In-App-Käufe.

Können wir ohne Spielleitung spielen?

Ja. GEGEN COMPUTER (ein Handy oder ein Team gegen die ROTEN Bots des Computers), Solotraining und Training zu zweit brauchen keine Spielleitung. Jeder Spieler kann einen Teamkampf vom Handy aus als Host starten und den Code oder QR-Code teilen. Die Konsole der Spielleitung ergänzt geplante Matches, die Lobby auf dem großen Bildschirm, den Live-Punktestand, die Zuschauerwand und den STOPP-Knopf.

Wie viele Spieler können mitspielen?

Bis zu 10 in einem Match: 5 gegen 5 Teamkampf, 3 gegen 3 Skirmish, 1 gegen 1 Duel oder eigene Einstellungen. Neue Spieler kommen ins kleinere Team, damit beide Seiten gleich stark bleiben. Bei einer größeren Gruppe laufen kurze Matches im Wechsel, während alle anderen die Zuschauerwand verfolgen. GEGEN COMPUTER nimmt 1 bis 10 Spieler gegen ebenso viele Bots auf.

Wie viel Platz brauchen wir?

Eine freie, ebene Fläche, zum Beispiel eine Schulhalle, eine Turnhalle, ein Hallenfeld oder ein abgesteckter Teil eines Sportplatzes. Die integrierte Arena Practice Hall ist 16 × 24 m groß, ungefähr so groß wie ein Basketballfeld, und funktioniert mit dem Poster an einer Wand, auf dem Boden oder auf einem Tisch.

Räume Stolperfallen weg und halte Zuschauer außerhalb der Spielfläche. Brauchst du eine Arena, die zu einem bestimmten Raum passt? Eigene Arenen lassen sich vor Ort mit der ARBLAST-App vermessen: Sprich mit uns.

Ist es nur für Schulen gedacht?

Nein. Sportstunden, Sportvereine, Ferienprogramme, Jugendgruppen, Geburtstagsfeiern und Spielen in der Familie zu Hause funktionieren alle gleich: Eine erwachsene Person räumt den Platz frei, druckt das Poster und leitet das Spiel. Zu Hause brauchen Solotraining und Training zu zweit nur ein Handy und ein paar Meter Boden. GEGEN COMPUTER braucht zusätzlich das gedruckte Poster.

Für welches Alter ist es geeignet?

ARBLAST ist für Gruppenspiel unter Aufsicht gemacht. Seine Blaster sind Cartoon-artige, spielzeugähnliche Energie-Blaster: kein Blut, nichts Realistisches.

Kinder spielen ohne Konto, mit der Erlaubnis von Eltern, Erziehungsberechtigten oder Lehrkräften, in einem Spiel, das eine erwachsene Person leitet. Du kennst deine Gruppe am besten. Optionale Spielerprofile gibt es nur ab 13 Jahren.

Ist es sicher?

Sicherheit ist ins Spiel eingebaut: eine sichtbare Arenagrenze mit IM AUS, ZU-NAH-Warnungen zwischen den Spielern, Warnungen vor Wänden und Stufen, Blaster, die stoppen, wenn jemand rennt, und dein STOPP-Knopf, der jedes Handy sofort einfriert. Die Bots des Computers gehen, sie rennen nie, und halten Abstand zu den Menschen.

Das hilft, ersetzt aber keine freie Fläche und keine Aufsicht durch Erwachsene. Lies die Sicherheitsregeln in unseren Nutzungsbedingungen und die Tipps auf der Support-Seite.

Was passiert mit dem Datenschutz der Spieler?

Spieler brauchen kein Konto. Das Kamerabild wird nur auf dem Handy verwendet und dann verworfen: nie aufgezeichnet oder hochgeladen. Es gibt kein GPS und keinen Standort, keinen Chat mit Fremden (nur vorgegebene Teamansagen und Markierungen) und keine Werbung in der App. Spieldaten verschwinden, wenn das Spiel geschlossen wird.

Spielleitungen haben ein Konto mit Name, E-Mail-Adresse und Organisation. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Brauchen wir Internetzugang?

Bei Teamspielen und GEGEN COMPUTER ja. Jedes Handy verbindet sich mit dem ARBLAST-Spielserver, der den Punktestand führt, die Bots steuert und jeden Treffer prüft, damit das Spiel fair bleibt. WLAN des Veranstaltungsorts oder mobile Daten funktionieren beide, und die Konsole läuft in jedem aktuellen Webbrowser. Solotraining und Training zu zweit funktionieren offline.

Wenn dein Netzwerk den Datenverkehr filtert, bitte dein IT-Team, arblast.io, api.arblast.io und console.arblast.io freizugeben.

Was ist, wenn ein Handy das Tracking verliert?

Das Handy fordert den Spieler auf, sich nicht mehr zu bewegen, und sperrt seinen Blaster, bis es seine Position wieder kennt. Ein kurzer Blick zurück auf das Poster richtet das wieder. Solange die Position unsicher ist, kann niemand getroffen werden, damit das Spiel fair bleibt.

Verliert ein Handy die Netzverbindung, behält es 30 Sekunden lang seinen Platz im Match und verbindet sich automatisch neu.

Wer kann ein Spielleitungskonto erstellen?

Erwachsene (18+), die Spiele für eine Schule, einen Verein, einen Veranstaltungsort, ein Ferienprogramm oder ein Event leiten. Registriere dich mit deiner E-Mail-Adresse, mit Google oder mit Apple. Das ARBLAST-Team prüft jede neue Spielleitung, bevor es das Konto freigibt.

Bereit für dein erstes Match?

Erstelle dein Spielleitungskonto ohne Kosten. Sobald das ARBLAST-Team es freigibt, planst du ein Match, druckst das Poster und drückst auf MATCH STARTEN.

Schon freigegeben? Bei der Konsole anmelden

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