Para profesores de educación física, clubes deportivos, programas juveniles y fiestas

Convierte cualquier salón de actos en una arena de batalla RA

ARBLAST es un juego por equipos de realidad aumentada que se juega en un espacio real, al estilo laser tag. Dos equipos, AZUL contra ROJO, se mueven por tu salón de actos, pista o aula y se alcanzan con blásteres de energía de juguete que ven a través de sus teléfonos. Un adulto lo dirige todo desde un panel de organizadores gratuito.

  • Uso gratuito
  • Sin cuenta
  • La cámara nunca graba
  • iPhone y Android

Descarga la app

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Próximamente en Google Play Disponible en Google Play

Cómo funciona una sesión

Del espacio vacío al marcador final

No hace falta equipo especial: teléfonos, un póster impreso y un adulto que maneje el panel. La arena aparece sobre el espacio real, así que los jugadores caminan, giran y se ponen a cubierto de verdad.

  1. La sección Nueva partida del panel de organizadores: tarjetas de modo para Batalla en equipo, Escaramuza, Duelo y Personalizado, un título, una fecha y hora opcionales, la arena, la duración de la partida y el límite de puntuación.

    1Planifica una partida

    En el panel de organizadores, gratuito, elige un formato de 1 contra 1 a 5 contra 5, fija la duración y el límite de puntuación, añade una fecha si quieres y obtén un código de partida para compartir.

  2. El póster original de ARBLAST: ilustración en blanco y negro con un código QR grande en el centro. A4 · blanco y negro · escala 100%

    2Imprime un póster

    Imprime el póster original y pégalo en una pared. Cada teléfono lo escanea, así que todos comparten la misma arena. Descarga el póster (PDF)

  3. La sala de la partida en el panel, en una pantalla grande: un código QR gigante de «Escanea para unirte» y el código de partida entre el equipo azul y el rojo, con el nombre y el estado de cada jugador (LISTO o NO LISTO), y un botón Empezar partida.

    3Los jugadores se unen

    Comparte el enlace, imprime una invitación o pon el QR gigante para unirse en un televisor o proyector. Los jugadores lo escanean, eligen AZUL o ROJO, luego escanean el póster y la arena aparece en todos los teléfonos.

  4. El juego en un teléfono en horizontal: la puntuación del equipo y el temporizador arriba, la salud de los compañeros a la izquierda, un mapa, etiquetas con el nombre sobre los rivales y un gran botón redondo ATACAR.

    4Pulsa EMPEZAR PARTIDA

    Los jugadores sujetan el teléfono en horizontal como un bláster y alcanzan al otro equipo pulsando ATACAR con el pulgar, mientras el marcador va en vivo. ALTO congela todos los teléfonos en cualquier momento. Después vienen los resultados, el MVP y la revancha.

Cinco modos de juego

Partidas por equipos para un grupo, una campaña contra la máquina y práctica para un solo teléfono.

  • Ilustración principal: héroes AZULES y ROJOS lanzándose uno contra otro en una arena luminosa.
    Batalla en equipo 5 vs 5AZUL contra ROJO en una misma arena compartida. Sé anfitrión desde un teléfono o desde el panel; también hay preajustes de 3 contra 3 y 1 contra 1.
  • Ilustración principal: dos héroes ROJOS del equipo de la máquina en el cielo de la arena.
    VS MÁQUINA 1–10 jugadoresEl Circuito Rojo: cinco niveles de bots que te persiguen a paso de caminante, y después el jefe, OHMEGA.
  • Práctica a solas en un teléfono: héroes de práctica ROJOS caminando por el mundo de juego pintado a partir del espacio real.
    Práctica a solasHéroes de práctica ROJOS caminan por tu espacio. Alcánzalos y derríbalos. Sin póster ni servidor.
  • Con un amigo en un teléfono: el héroe ROJO de pie en el mundo de juego, en el lugar donde un amigo está de pie en el espacio real.
    Con un amigoUn teléfono, un amigo: se convierte en el héroe ROJO al que alcanzar, sin que tu amigo necesite la app.
  • La sala en un teléfono: las listas de los equipos AZUL y ROJO a ambos lados del código de partida y de un código QR de «Escanea para unirte».
    Únete con QREscanea el código QR del organizador o del anfitrión, o escribe el código de seis letras. Sin cuenta.

Batalla en equipo, VS MÁQUINA y Únete con QR comparten una misma arena a partir del póster impreso. Práctica a solas y Con un amigo funcionan en un solo teléfono, sin póster ni servidor. Todos juegan con los mismos dos blásteres: el rápido VOLT BLASTER y el preciso SPARK BLASTER.

Lo que necesitas

Probablemente menos de lo que crees

Sin auriculares, sin sensores y sin equipo que alquilar.

  • Teléfonos

    Uno por jugador, sujetado en horizontal como un control de videojuego. iPhone y Android (los enlaces de las tiendas están al pie de esta página). Los jugadores pueden usar el suyo o el del recinto.

  • Un póster impreso

    El póster original en A4, impreso al 100% de escala. Vale en blanco y negro. Pégalo en una pared.

    Póster (PDF)
  • Petos de equipo Opcional

    Los petos numerados azules y rojos permiten que los teléfonos reconozcan a los jugadores en toda la arena. Imprime paneles o pega etiquetas en los petos de entrenamiento que tengas.

    Material para imprimir los petos
  • Un espacio libre

    Un salón de actos, un gimnasio, una pista o un campo. La arena integrada tiene más o menos el tamaño de una pista de baloncesto. Quita antes cualquier cosa con la que se pueda tropezar.

  • Un adulto que lo dirija

    Tú, con el panel en un portátil. Ponlo en un televisor o proyector para que todos vean el QR para unirse y el marcador.

Para familias, colegios y clubes

Supervisado, seguro y privado por diseño

ARBLAST se juega en el mundo real, a menudo por niños y adolescentes, así que la seguridad y la privacidad vienen de serie, no como añadidos.

La seguridad, lo primero

Movimiento real, reglas claras y tú eres el árbitro.

  • Una arena delimitadaLos jugadores ven el límite en pantalla. Si salen, aparece FUERA DE LÍMITES: los blásteres dejan de funcionar hasta que vuelven.
  • Avisos DEMASIADO CERCASe avisa a los jugadores cuando se acercan demasiado entre ellos.
  • Avisos de obstáculos y escalonesEl teléfono avisa de paredes y escalones en el camino del jugador, incluso cuando camina hacia atrás.
  • Camina, no corrasLos blásteres dejan de funcionar si un jugador se mueve demasiado rápido.
  • Tu botón ALTOUn toque en el panel congela todos los teléfonos y el reloj.

Privacidad para niños

Los jugadores suelen ser niños, así que la app recoge lo mínimo posible.

  • Sin cuentaSin correo, contraseña ni fecha de nacimiento: solo un apodo, que la app puede inventar por ellos si lo prefieren. Los perfiles opcionales son solo a partir de 13 años.
  • La cámara nunca grabaLa imagen de la cámara se usa en el teléfono y después se descarta. No se graba ni se sube nada.
  • Sin GPS ni ubicaciónLas posiciones se miden en metros desde el póster, nunca como un lugar en un mapa.
  • Sin chat con desconocidosSolo mensajes rápidos de equipo predefinidos y marcas en el mapa. Sin texto libre, sin voz y sin mensajes directos.
  • Sin anuncios en la appY sin compras dentro de la app, ni empresas de publicidad dentro de ella.
El panel tras pulsar ALTO: un recuadro rojo con DETENIDA que indica que todos los teléfonos muestran ALTO, que no se puede atacar y que el reloj está detenido, con un botón verde Reanudar.

Tú tienes el control

Tú tienes el botón ALTO

Pulsa ALTO y todos los teléfonos de la partida muestran ALTO, los blásteres se bloquean y el reloj se congela hasta que pulses REANUDAR. Los avisos de ARBLAST ayudan, pero no sustituyen a un espacio libre ni a un adulto que supervise.

Para organizadores y recintos

Dirige toda la sesión desde una sola pantalla

El panel gratuito en console.arblast.io funciona en el navegador de cualquier portátil. Conéctalo a un televisor o proyector y se convierte en el marcador que todos siguen, ya sea en una clase de educación física, una noche del club, un programa de vacaciones o una fiesta.

Una partida en vivo en el panel: AZUL 2, ROJO 0 con 7:54 restantes, un mapa en vivo de la arena con la posición de cada jugador, los jugadores de ambos equipos con barras de salud, y los botones Alto, Terminar partida y Cerrar.
  • Planifica y compartePartidas con fechas y códigos. Comparte un enlace o un QR, o imprime una invitación.
  • Anfitrión en la pantalla grandeUn QR gigante para unirse, los equipos llenándose en vivo y EMPEZAR PARTIDA cuando todos estén listos.
  • Marcador en vivoUn mapa en vivo, la salud de cada jugador y cada acierto según sucede, con ALTO siempre a un toque.
  • Generador de petosImprime paneles de peto numerados, etiquetas adhesivas o parches para el hombro.

Preguntas frecuentes

Preguntas que hacen organizadores y familias

¿ARBLAST es como el laser tag?

Se juega como el laser tag, con blásteres de energía de juguete, pero no hay nada que alquilar: cada teléfono es el bláster, la arena se dibuja sobre tu espacio real y el servidor del juego valida cada acierto para que sea justo. Los destellos son solo luz y sonido en la pantalla.

¿En qué teléfonos funciona ARBLAST?

iPhone: iPhones compatibles con ARKit de Apple. Los modelos con LiDAR detectan mejor las paredes. La app es ARBLAST: Batalla RA en equipo en la App Store.

Android: teléfonos con los Servicios de Google Play para RA (ARCore), como los Pixel recientes. La misma app está en Google Play.

Los enlaces a las tiendas están al pie de esta página. ¿Todavía no está en la tienda? Los organizadores pueden escribir a support@arblast.io para pedir una invitación de prueba, y los ayudaremos a preparar los teléfonos del grupo.

¿Cuánto cuesta?

ARBLAST es gratis hoy: el panel de organizadores, las apps, el póster y el material para imprimir los petos. Solo tienes que poner el papel, la tinta y los petos, si los quieres. No hay anuncios ni compras dentro de la app.

¿Podemos jugar sin organizador?

Sí. VS MÁQUINA (un teléfono o un equipo contra los bots ROJOS de la máquina), Práctica a solas y Con un amigo no necesitan organizador, y cualquier jugador puede ser anfitrión de una Batalla en equipo desde su teléfono y compartir el código o el QR. El panel de organizadores añade partidas planificadas, la sala en la pantalla grande, el marcador en vivo, el muro de espectadores y el botón ALTO.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

Hasta 10 en una partida: 5 contra 5 en Batalla en equipo, 3 contra 3 en Escaramuza, 1 contra 1 en Duelo, o tus propios ajustes. Los jugadores nuevos se asignan al equipo más pequeño, para que los equipos sigan igualados. Con un grupo más grande, haz partidas cortas por turnos mientras los demás siguen el muro de espectadores. VS MÁQUINA admite de 1 a 10 jugadores contra otros tantos bots.

¿Cuánto espacio necesitamos?

Una zona despejada y plana, como un salón de actos de colegio, un gimnasio, una pista cubierta o una parte marcada de un campo. La arena integrada Practice Hall mide 16 × 24 m, más o menos el tamaño de una pista de baloncesto, y funciona con el póster en una pared, en el suelo o en una mesa.

Quita los objetos con los que se pueda tropezar y mantén a los espectadores fuera de la zona de juego. ¿Necesitas una arena con la forma de un espacio concreto? Las arenas personalizadas se pueden delimitar en el lugar con la app de ARBLAST: escríbenos.

¿Es solo para colegios?

No. Las clases de educación física, los clubes deportivos, los programas de vacaciones, los grupos juveniles, las fiestas de cumpleaños y el juego en familia en casa funcionan igual: un adulto despeja el espacio, imprime el póster y dirige la partida. En casa, Práctica a solas y Con un amigo solo necesitan un teléfono y unos metros de suelo libre; VS MÁQUINA añade el póster impreso.

¿Para qué edades es adecuado?

ARBLAST está pensado para jugar en grupo y con supervisión. Sus blásteres son de energía, de dibujos animados y de juguete: sin sangre y nada realista.

Los niños juegan sin cuenta, con el permiso de su padre o madre, tutor o profesor, en una partida que dirige un adulto. Tú conoces mejor a tu grupo. Los perfiles de jugador opcionales son solo para mayores de 13 años.

¿Es seguro?

La seguridad está integrada en el juego: un límite de arena visible con FUERA DE LÍMITES, avisos DEMASIADO CERCA entre jugadores, avisos de paredes y escalones, blásteres que se paran si un jugador corre, y tu botón ALTO, que congela todos los teléfonos a la vez. Los bots de la máquina caminan, nunca corren, y mantienen la distancia con las personas.

Estas medidas ayudan, pero no sustituyen a un espacio libre ni a un adulto que supervise. Lee las normas de seguridad en nuestros términos y los consejos de la página de ayuda.

¿Qué pasa con la privacidad de los jugadores?

Los jugadores no necesitan cuenta. La imagen de la cámara se usa en el teléfono y después se descarta: nunca se graba ni se sube. No hay GPS ni ubicación, ni chat con desconocidos (solo mensajes rápidos de equipo predefinidos y marcas en el mapa), ni anuncios en la app. Los datos de la partida desaparecen cuando se cierra.

Los organizadores tienen una cuenta con su nombre, correo electrónico y organización. Los detalles están en la política de privacidad.

¿Necesitamos acceso a internet?

En las partidas por equipos y en VS MÁQUINA, sí. Cada teléfono se conecta al servidor de juego de ARBLAST, que lleva la puntuación, controla los bots y valida cada acierto para que el juego sea justo. Sirven tanto la wifi del recinto como los datos móviles, y el panel funciona en cualquier navegador web actual. Práctica a solas y Con un amigo funcionan sin conexión.

Si tu red filtra el tráfico, pide al departamento de informática que permita arblast.io, api.arblast.io y console.arblast.io.

¿Qué pasa si un teléfono pierde el seguimiento?

El teléfono le dice al jugador que deje de moverse y bloquea su bláster hasta que sabe dónde está otra vez. Mirar un segundo hacia el póster lo corrige. Nadie puede ser alcanzado mientras su posición no está clara, así que el juego sigue siendo justo.

Si un teléfono se desconecta de la red, conserva su lugar en la partida durante 30 segundos y se vuelve a conectar automáticamente.

¿Quién puede crear una cuenta de organizador?

Adultos (de 18 años o más) que dirigen partidas para un colegio, club, recinto, programa de vacaciones o evento. Regístrate con tu correo electrónico, con Google o con Apple. El equipo de ARBLAST revisa a cada nuevo organizador antes de aprobar la cuenta.

¿Listo para dirigir tu primera partida?

Crea tu cuenta de organizador gratuita. Cuando el equipo de ARBLAST la apruebe, planifica una partida, imprime el póster y pulsa EMPEZAR PARTIDA.

¿Ya estás aprobado? Inicia sesión en el panel

Jugadores: descarga la app

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