Para clubes deportivos, programas de vacaciones y recintos

Añade una arena de batalla RA a tu programa

Clubes deportivos, programas de vacaciones, grupos juveniles y recintos usan ARBLAST en los espacios que ya tienen. Los jugadores traen sus teléfonos; tú traes un póster impreso y diriges todo desde un panel gratuito con marcador en pantalla grande.

  • Uso gratuito
  • Sin cuenta
  • La cámara nunca graba
  • iPhone y Android

Por qué lo usan los programas

Un éxito de público en el espacio que tienes

Algo nuevo para las noches de club, los programas de vacaciones y los eventos, sin comprar ni alquilar equipo.

  • Sin equipo que comprar

    Un póster A4 y los teléfonos de los jugadores. Petos opcionales: imprime paneles, o pega nuestras etiquetas QR en los petos de entrenamiento numerados que ya tengas.

  • Un espectáculo en la pantalla grande

    Un QR gigante para unirse, un marcador en vivo y un muro de espectadores con la vista de cada jugador, para la cola y las familias que miran.

  • Cualquier tamaño de grupo

    Desde partidas Duelo 1 contra 1 hasta Batalla en equipo 5 contra 5. Los equipos se equilibran solos, y las partidas cortas mantienen la rotación en marcha.

  • Planifica las sesiones con antelación

    Programa partidas con fechas y códigos, comparte el enlace con los jugadores y las familias, o imprime una invitación.

  • Seguro por diseño

    Límites de la arena, avisos DEMASIADO CERCA y de obstáculos, blásteres que se paran si alguien corre, y tu botón ALTO.

  • Privacidad en la que confían las familias

    Sin cuenta, sin grabación con la cámara, sin GPS, sin chat con desconocidos y sin anuncios en la app.

Cómo funciona una sesión

Del espacio vacío al marcador final

No hace falta equipo especial: teléfonos, un póster impreso y un adulto que maneje el panel.

  1. La sección Nueva partida del panel de organizadores: tarjetas de modo para Batalla en equipo, Escaramuza, Duelo y Personalizado, un título, una fecha y hora opcionales, la arena, la duración de la partida y el límite de puntuación.

    1Planifica una partida

    En el panel de organizadores, gratuito, elige un formato de 1 contra 1 a 5 contra 5, fija la duración y el límite de puntuación, añade una fecha si quieres y obtén un código de partida para compartir.

  2. El póster original de ARBLAST: ilustración en blanco y negro con un código QR grande en el centro. A4 · blanco y negro · escala 100%

    2Imprime un póster

    Imprime el póster original y pégalo en una pared. Cada teléfono lo escanea, así que todos comparten la misma arena. Descarga el póster (PDF)

  3. La sala de la partida en el panel, en una pantalla grande: un código QR gigante de «Escanea para unirte» y el código de partida entre el equipo azul y el rojo, con el nombre y el estado de cada jugador (LISTO o NO LISTO), y un botón Empezar partida.

    3Los jugadores se unen

    Comparte el enlace, imprime una invitación o pon el QR gigante para unirse en un televisor o proyector. Los jugadores lo escanean, eligen AZUL o ROJO, luego escanean el póster y la arena aparece en todos los teléfonos.

  4. El juego en un teléfono en horizontal: la puntuación del equipo y el temporizador arriba, la salud de los compañeros a la izquierda, un mapa, etiquetas con el nombre sobre los rivales y un gran botón redondo ATACAR.

    4Pulsa EMPEZAR PARTIDA

    Los jugadores sujetan el teléfono en horizontal y se enfrentan pulsando ATACAR con el pulgar, mientras el marcador va en vivo. ALTO congela todos los teléfonos en cualquier momento. Después vienen los resultados, el MVP y la revancha.

Lo que necesitas

Probablemente menos de lo que crees

Sin auriculares, sin sensores y sin equipo que alquilar.

  • Teléfonos

    Uno por jugador, sujetado en horizontal como un control de videojuego. iPhone y Android (los enlaces de las tiendas están al pie de esta página). Los jugadores pueden usar el suyo o el del recinto.

  • Un póster impreso

    El póster original en A4, impreso al 100% de escala. Vale en blanco y negro. Pégalo en una pared.

    Póster (PDF)
  • Petos de equipo Opcional

    Los petos numerados azules y rojos permiten que los teléfonos reconozcan a los jugadores en toda la arena. Imprime paneles o pega etiquetas en los petos de entrenamiento que tengas.

    Material para imprimir los petos
  • Un espacio libre

    Un salón de actos, un gimnasio, una pista o un campo. La arena integrada tiene más o menos el tamaño de una pista de baloncesto. Quita antes cualquier cosa con la que se pueda tropezar.

  • Un adulto que lo dirija

    Tú, con el panel en un portátil. Ponlo en un televisor o proyector para que todos vean el QR para unirse y el marcador.

Pensado para jugar con supervisión

Seguro, supervisado y privado

ARBLAST se juega en el mundo real, a menudo con niños, así que la seguridad y la privacidad vienen de serie, no como añadidos.

La seguridad, lo primero

Movimiento real, reglas claras y tú eres el árbitro.

  • Una arena delimitadaLos jugadores ven el límite en pantalla. Si salen, aparece FUERA DE LÍMITES: los blásteres dejan de funcionar hasta que vuelven.
  • Avisos DEMASIADO CERCASe avisa a los jugadores cuando se acercan demasiado entre ellos.
  • Avisos de obstáculos y escalonesEl teléfono avisa de paredes y escalones en el camino del jugador, incluso cuando camina hacia atrás.
  • Camina, no corrasLos blásteres dejan de funcionar si un jugador se mueve demasiado rápido.
  • Tu botón ALTOUn toque en el panel congela todos los teléfonos y el reloj.

Privacidad para niños

Los jugadores suelen ser niños, así que la app recoge lo mínimo posible.

  • Sin cuentaSin correo, contraseña ni fecha de nacimiento: solo un apodo, que la app puede inventar por ellos si lo prefieren. Los perfiles opcionales son solo a partir de 13 años.
  • La cámara nunca grabaLa imagen de la cámara se usa en el teléfono y después se descarta. No se graba ni se sube nada.
  • Sin GPS ni ubicaciónLas posiciones se miden en metros desde el póster, nunca como un lugar en un mapa.
  • Sin chat con desconocidosSolo mensajes rápidos de equipo predefinidos y marcas en el mapa. Sin texto libre, sin voz y sin mensajes directos.
  • Sin anuncios en la appY sin compras dentro de la app, ni empresas de publicidad dentro de ella.

Preguntas frecuentes

Preguntas que hacen los programas

¿Cuánto cuesta?

ARBLAST es gratis hoy: el panel de organizadores, las apps, el póster y el material para imprimir los petos. Lo único que pones tú es el papel, la tinta y los petos, si los quieres.

¿En qué teléfonos funciona ARBLAST?

iPhone: iPhones compatibles con ARKit de Apple. Los modelos con LiDAR detectan mejor las paredes. La app es ARBLAST: Batalla RA en equipo en la App Store.

Android: teléfonos con los Servicios de Google Play para RA (ARCore), como los Pixel recientes. La misma app está en Google Play.

Los enlaces a las tiendas están al pie de esta página. ¿Todavía no está en la tienda? Los organizadores pueden escribir a support@arblast.io para pedir una invitación de prueba, y los ayudaremos a preparar los teléfonos del grupo.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

Hasta 10 en una partida: 5 contra 5 en Batalla en equipo, 3 contra 3 en Escaramuza, 1 contra 1 en Duelo, o tus propios ajustes. Los jugadores nuevos se asignan al equipo más pequeño, para que los equipos sigan igualados. Con un grupo más grande, haz partidas cortas por turnos mientras los demás siguen el muro de espectadores.

¿Cuánto espacio necesitamos?

Una zona despejada y plana, como un salón de actos de colegio, un gimnasio, una pista cubierta o una parte marcada de un campo. La arena integrada Practice Hall mide 16 × 24 m, más o menos el tamaño de una pista de baloncesto, y funciona con el póster en una pared, en el suelo o en una mesa.

Quita los objetos con los que se pueda tropezar y mantén a los espectadores fuera de la zona de juego. ¿Necesitas una arena con la forma de un espacio concreto? Las arenas personalizadas se pueden delimitar en el lugar con la app de ARBLAST: escríbenos.

¿Podemos jugar al aire libre?

Sí, en una zona plana y despejada, como una pista o una parte marcada de un campo, con el póster pegado en una pared o puesto plano sobre una mesa o en el suelo. Los teléfonos hacen mejor el seguimiento con buena luz, uniforme, y con algo de textura alrededor, y la app pide a los jugadores que vayan más despacio o se paren si el seguimiento empeora.

¿Para qué edades es adecuado?

ARBLAST está pensado para jugar en grupo y con supervisión. Sus blásteres son de energía, de dibujos animados y de juguete: sin sangre y nada realista.

Los niños juegan sin cuenta, con el permiso de su padre o madre, tutor o profesor, en una partida que dirige un adulto. Tú conoces mejor a tu grupo. Los perfiles de jugador opcionales son solo para mayores de 13 años.

¿Necesitamos acceso a internet?

Sí. Cada teléfono se conecta al servidor de juego de ARBLAST, que lleva la puntuación y valida cada acierto para que el juego sea justo. Sirven tanto la wifi del recinto como los datos móviles, y el panel funciona en cualquier navegador web actual.

Si tu red filtra el tráfico, pide al departamento de informática que permita arblast.io, api.arblast.io y console.arblast.io.

¿Quién puede crear una cuenta de organizador?

Adultos (de 18 años o más) que dirigen partidas para un colegio, club, recinto, programa de vacaciones o evento. Regístrate con tu correo electrónico, con Google o con Apple. El equipo de ARBLAST revisa a cada nuevo organizador antes de aprobar la cuenta.

Añade ARBLAST a tu próxima sesión

Crea tu cuenta de organizador gratuita. Cuando el equipo de ARBLAST la apruebe, planifica una partida, imprime el póster y pulsa EMPEZAR PARTIDA.

Uso gratuito. El equipo de ARBLAST revisa cada cuenta de organizador.