Voor gymdocenten, sportclubs, jeugdprogramma's & feestjes

Maak van elke zaal een AR-strijdarena

ARBLAST is een AR-teamgame die je speelt in een echte ruimte, in de stijl van lasertag. Twee teams, BLAUW tegen ROOD, bewegen door je zaal, speelveld of klas en raken elkaar met speelgoedachtige energieblasters die ze via hun telefoon zien. Een volwassene regelt alles vanaf een gratis console voor organisatoren.

  • Gratis te gebruiken
  • Geen account nodig
  • De camera neemt nooit op
  • iPhone & Android

Download de app

Binnenkort in de App Store Download in de App Store
Binnenkort op Google Play Ontdek het op Google Play

Zo verloopt een sessie

Van lege zaal tot eindscore

Geen speciaal materiaal nodig: telefoons, één geprinte poster en een volwassene die de console bedient. De arena verschijnt over de echte ruimte, zodat spelers echt wandelen, draaien en dekking zoeken.

  1. Het paneel Nieuwe wedstrijd van de console voor organisatoren: modetegels voor Teamstrijd, Schermutseling, Duel en Aangepast, een titel, een optionele datum en tijd, de arena, de wedstrijdduur en de scorelimiet.

    1Een wedstrijd plannen

    Kies in de gratis console voor organisatoren een opzet van 1 tegen 1 tot 5 tegen 5, stel de duur en de scorelimiet in, voeg een datum toe als je wilt en krijg een spelcode om te delen.

  2. De ARBLAST ORIGIN-poster: zwart-witte illustratie met een grote QR-code in het midden. A4 · zwart-wit · 100% schaal

    2Print één poster

    Print de ORIGIN-poster en plak hem met tape op een muur. Elke telefoon scant hem, zodat iedereen dezelfde arena deelt. Download de poster (PDF)

  3. De wedstrijdlobby van de console op een groot scherm: een gigantische “Scan om mee te doen”-QR-code en spelcode tussen het blauwe en het rode team, met de naam en klaarstatus van elke speler, en een knop Wedstrijd starten.

    3Spelers doen mee

    Deel de link, print een uitnodiging of zet de gigantische QR-code om mee te doen op een tv of beamer. Spelers scannen die, kiezen BLAUW of ROOD en scannen daarna de poster, en de arena verschijnt op elke telefoon.

  4. Het spel op een telefoon in liggende stand: de teamscore en de timer bovenaan, de gezondheid van je teamgenoten links, een kaart, naamlabels boven de tegenstanders en een grote ronde FIRE-knop.

    4Druk op WEDSTRIJD STARTEN

    Spelers houden hun telefoon zijwaarts als een blaster en raken het andere team met een duimknop BLASTEN terwijl het scorebord live wordt bijgehouden. STOP bevriest elke telefoon op elk moment. Daarna komen de uitslag, de MVP en een revanche.

Vijf speelwijzen

Teamspellen voor een groep, een campagne tegen de computer en oefenen op één telefoon.

  • Hoofdillustratie: BLAUWE en RODE helden die op elkaar afstormen over een gloeiende arena.
    Teamstrijd 5 tegen 5BLAUW tegen ROOD in één gedeelde arena. Host vanaf een telefoon of de console; ook voorinstellingen voor 3 tegen 3 en 1 tegen 1.
  • Hoofdillustratie: twee RODE helden van het team van de computer tegen de hemel van de arena.
    Tegen de bots 1–10 spelersHet Rode Circuit: vijf levels met bots die in wandeltempo jagen, daarna de eindbaas, OHMEGA.
  • Solotraining op een telefoon: RODE oefenhelden die wandelen door de geschilderde spelwereld, opgebouwd uit de kamer.
    SolotrainingRODE oefenhelden wandelen door je kamer. Raak ze en schakel ze uit. Geen poster of server nodig.
  • Vriendentraining op een telefoon: de RODE held staat in de spelwereld op de plek waar een vriend in de kamer staat.
    VriendentrainingÉén telefoon, één vriend: die wordt de RODE held om te raken. Geen app nodig.
  • De lobby op een telefoon: de opstellingen van BLAUW en ROOD aan weerszijden van een spelcode en een “Scan om mee te doen”-QR-code.
    Meedoen via QRScan de QR-code van de organisator of de host, of typ de code van zes letters. Geen account.

Teamstrijd, TEGEN DE BOTS en Meedoen via QR delen één arena via de geprinte poster. Solotraining en Vriendentraining draaien op één telefoon, zonder poster of server. Iedereen speelt met dezelfde twee blasters: de snelle VOLT BLASTER en de precieze SPARK BLASTER.

Wat je nodig hebt

Waarschijnlijk minder dan je denkt

Geen headsets, geen sensoren en geen materiaal om te huren.

  • Telefoons

    Eén per speler, zijwaarts gehouden als een controller. iPhone en Android (de winkellinks staan onderaan deze pagina). Spelers kunnen hun eigen telefoon of die van de locatie gebruiken.

  • Eén geprinte poster

    De A4 ORIGIN-poster, geprint op 100% schaal. Zwart-wit is prima. Plak hem met tape op een muur.

    Poster (PDF)
  • Teamhesjes Optioneel

    Blauwe en rode genummerde hesjes laten telefoons spelers over de hele arena herkennen. Print panelen, of plak labels op trainingshesjes die je al hebt.

    Printbare hesjes
  • Een vrije ruimte

    Een zaal, sporthal, speelveld of veld. De ingebouwde arena is ongeveer zo groot als een basketbalveld. Ruim eerst struikelgevaar op.

  • Een volwassene die het leidt

    Jij, met de console op een laptop. Zet die op een tv of beamer, zodat iedereen de QR-code om mee te doen en de score ziet.

Voor ouders, scholen & clubs

Onder toezicht, veilig en door ontwerp privé

ARBLAST wordt in de echte wereld gespeeld, vaak door kinderen en tieners. Veiligheid en privacy zitten er daarom vanaf het begin in, en zijn niet achteraf aangeplakt.

Veiligheid voorop

Echte beweging, duidelijke regels, en jij bent de scheidsrechter.

  • Een afgebakende arenaSpelers zien de grens op het scherm. Stap je naar buiten, dan staat er BUITEN DE ARENA en stoppen de blasters tot je terug bent.
  • Waarschuwingen TE DICHTBIJSpelers krijgen een waarschuwing als ze te dicht bij elkaar komen.
  • Waarschuwingen voor obstakels en tredenDe telefoon waarschuwt voor muren en treden op het pad van een speler, ook als die achteruit wandelt.
  • Wandelen, niet rennenBlasters werken niet meer als een speler te snel beweegt.
  • Jouw STOP-knopEén tik in de console bevriest elke telefoon en de klok.

Privacy voor kinderen

Spelers zijn vaak kinderen, dus de app verzamelt zo min mogelijk.

  • Geen account nodigGeen e-mailadres, wachtwoord of geboortedatum: alleen een roepnaam, die voor hen wordt bedacht als ze dat willen. Optionele profielen zijn alleen voor 13 jaar en ouder.
  • De camera neemt nooit opHet camerabeeld wordt op de telefoon gebruikt en daarna weggegooid. Er wordt niets opgenomen of geüpload.
  • Geen gps of locatiePosities zijn meters vanaf de poster, nooit een plek op een kaart.
  • Geen chat met vreemdenAlleen vooraf ingestelde teamberichten en kaartmarkeringen. Geen vrije tekst, geen spraak, geen directe berichten.
  • Geen advertenties in de appEn geen aankopen in de app en geen advertentiebedrijven erin.
De console na het indrukken van STOP: een rood GESTOPT-paneel met de melding dat elke telefoon STOP toont, blasten is geblokkeerd en de klok staat stil, met een groene Hervatten-knop.

Jij hebt de controle

Jij houdt de STOP-knop vast

Druk op STOP en elke telefoon in de wedstrijd toont STOP, blasters worden geblokkeerd en de klok bevriest tot je op HERVATTEN drukt. De waarschuwingen van ARBLAST helpen, maar ze vervangen geen vrije ruimte en geen volwassene die toezicht houdt.

Voor organisatoren & locaties

Bedien de hele sessie vanaf één scherm

De gratis console op console.arblast.io draait in een webbrowser op elke laptop. Sluit hem aan op een tv of beamer en hij wordt het scorebord dat iedereen volgt, bij een gymles, een clubavond, een vakantieprogramma of een feestje.

Een live wedstrijd in de console: BLUE 2, RED 0 met nog 7:54 te gaan, een live kaart van de arena met de positie van elke speler, de spelers van beide teams met gezondheidsbalken, en de knoppen Stop, Wedstrijd beëindigen en Sluiten.
  • Plannen en delenWedstrijden met datums en codes. Deel een link of QR-code, of print een uitnodiging.
  • Host op het grote schermEen gigantische QR-code om mee te doen, teams die live vollopen, en WEDSTRIJD STARTEN zodra iedereen klaar is.
  • Live scorebordEen live kaart, de gezondheid van elke speler en elke treffer op het moment zelf, met STOP altijd één tik weg.
  • HesjesgeneratorPrint genummerde hesjespanelen, stickerlabels of schouderlappen.

FAQ

Vragen die organisatoren en ouders stellen

Lijkt ARBLAST op lasertag?

Het speelt als lasertag, met speelgoedachtige energieblasters, maar je hoeft niets te huren: elke telefoon is de blaster, de arena wordt over je echte kamer getekend, en de spelserver beoordeelt elke treffer zodat het eerlijk blijft. Blasts zijn alleen licht en geluid op het scherm.

Op welke telefoons werkt ARBLAST?

iPhone: iPhones die Apple's ARKit ondersteunen. Modellen met LiDAR herkennen muren het best. De app is ARBLAST: AR-teamstrijd in de App Store.

Android: telefoons met Google Play-services voor AR (ARCore), zoals recente Pixels. Dezelfde app op Google Play.

De winkellinks staan onderaan deze pagina. Nog niet in de winkel? Organisatoren kunnen een e-mail sturen naar support@arblast.io voor een testuitnodiging, en wij helpen je de telefoons van je groep klaar te maken.

Wat kost het?

ARBLAST is vandaag gratis te gebruiken: de console voor organisatoren, de apps, de poster en de printbare hesjes. Jij zorgt alleen voor papier en inkt, en voor hesjes als je die wilt. Er zijn geen advertenties en geen aankopen in de app.

Kunnen we spelen zonder organisator?

Ja. TEGEN DE BOTS (op één telefoon of een team tegen de RODE bots van de computer), Solotraining en Vriendentraining hebben geen organisator nodig, en elke speler kan vanaf zijn of haar telefoon een Teamstrijd hosten en de code of QR-code delen. De console voor organisatoren voegt geplande wedstrijden toe, de lobby op het grote scherm, het live scorebord, de videomuur voor publiek en de STOP-knop.

Hoeveel spelers kunnen meedoen?

Tot 10 in een wedstrijd: 5 tegen 5 Teamstrijd, 3 tegen 3 Schermutseling, 1 tegen 1 Duel, of je eigen instellingen. Nieuwe spelers komen in het kleinste team, zodat de teams gelijk blijven. Bij een grotere groep speel je korte wedstrijden om en om, terwijl de rest naar de videomuur voor publiek kijkt. TEGEN DE BOTS is voor 1 tot 10 spelers tegen evenveel bots.

Hoeveel ruimte hebben we nodig?

Een vrij, vlak gebied zoals een schoolzaal, sporthal, indoor speelveld of een afgebakend deel van een veld. De ingebouwde arena Practice Hall is 16 × 24 m, ongeveer zo groot als een basketbalveld, en werkt met de poster op een muur, de vloer of een tafel.

Ruim struikelgevaar op en houd toeschouwers buiten het speelveld. Heb je een arena nodig die past bij een bepaalde ruimte? Eigen arena's kunnen ter plekke met de ARBLAST-app in kaart worden gebracht: neem contact met ons op.

Is het alleen voor scholen?

Nee. Gymlessen, sportclubs, vakantieprogramma's, jeugdgroepen, verjaardagsfeestjes en spelen met het gezin thuis werken allemaal op dezelfde manier: een volwassene maakt de ruimte vrij, print de poster en leidt het spel. Thuis hebben Solotraining en Vriendentraining niets nodig behalve een telefoon en een paar meter vloer. TEGEN DE BOTS voegt de geprinte poster toe.

Voor welke leeftijden is het geschikt?

ARBLAST is gemaakt voor groepsspel onder toezicht. De blasters zijn cartoonachtige, speelgoedachtige energieblasters: geen bloed, niets realistisch.

Kinderen spelen zonder account, met toestemming van een ouder, voogd of leerkracht, in een spel dat een volwassene leidt. Jij kent je groep het best. Optionele spelersprofielen zijn alleen voor 13 jaar en ouder.

Is het veilig?

Veiligheid zit in het spel ingebouwd: een zichtbare grens van de arena met BUITEN DE ARENA, waarschuwingen TE DICHTBIJ tussen spelers, waarschuwingen voor muren en treden, blasters die stoppen als een speler rent, en je STOP-knop, die elke telefoon in één keer bevriest. De bots van de computer wandelen, ze rennen nooit, en houden afstand van mensen.

Dat helpt, maar het vervangt geen vrije ruimte en geen volwassene die toezicht houdt. Lees de veiligheidsregels in onze voorwaarden en de tips op de supportpagina.

Wat gebeurt er met de privacy van spelers?

Spelers hebben geen account nodig. Het camerabeeld wordt op de telefoon gebruikt en daarna weggegooid: het wordt nooit opgenomen of geüpload. Er is geen gps of locatie, geen chat met vreemden (alleen vooraf ingestelde teamberichten en kaartmarkeringen) en geen advertenties in de app. Spelgegevens verdwijnen zodra het spel is afgesloten.

Organisatoren hebben een account met hun naam, e-mailadres en organisatie. De details staan in het privacybeleid.

Hebben we internettoegang nodig?

Voor teamspellen en TEGEN DE BOTS wel. Elke telefoon verbindt met de ARBLAST-spelserver, die de score bijhoudt, de bots aanstuurt en elke treffer beoordeelt, zodat het spel eerlijk blijft. Wi-Fi van de locatie of mobiel internet werkt allebei, en de console draait in elke moderne webbrowser. Solotraining en Vriendentraining werken offline.

Als je netwerk verkeer filtert, vraag dan je ICT-team om arblast.io, api.arblast.io en console.arblast.io toe te staan.

Wat als een telefoon de tracking verliest?

De telefoon vraagt de speler te stoppen met bewegen en blokkeert de blaster totdat hij weer weet waar hij is. Even terugkijken naar de poster zet het weer goed. Niemand kan worden geraakt zolang de positie onzeker is, zodat het eerlijk blijft.

Als een telefoon van het netwerk valt, behoudt hij zijn plek in de wedstrijd 30 seconden en verbindt hij zich automatisch opnieuw.

Wie kan een account voor organisatoren aanmaken?

Volwassenen (18+) die spellen leiden voor een school, club, locatie, vakantieprogramma of evenement. Meld je aan met je e-mailadres, Google of Apple. Het ARBLAST-team bekijkt elke nieuwe organisator voordat het account wordt goedgekeurd.

Klaar om je eerste wedstrijd te leiden?

Maak je gratis account voor organisatoren aan. Zodra het ARBLAST-team het heeft goedgekeurd, plan je een wedstrijd, print je de poster en druk je op WEDSTRIJD STARTEN.

Al goedgekeurd? Inloggen bij de console

Spelers: download de app

Binnenkort in de App Store Download in de App Store
Binnenkort op Google Play Ontdek het op Google Play