隱私權政策

自 2026 年 10 月 21 日起生效 · ARBLAST 由澳洲的 Hatchify Pty Ltd 開發。

本譯文僅為方便閱讀而提供。如果與英文版本有任何不同,以英文版本為準。

重點摘要

留在你手機上的資料

為了把遊戲放進你的周遭環境,App 透過 Apple 的 ARKit 使用相機與動作感測器。相機畫面、房間的三維形狀(牆壁、地板、家具),以及它所辨識出的印刷競技場標記,都在手機上處理、立即使用(例如用來在你周圍繪製虛擬世界,或提醒你身後有牆),然後丟棄。相機畫面絕不會傳送給我們或任何其他人。在比賽中,為了讓每位玩家都在相同位置看到相同的虛擬箱子與障礙物,手機確實會把它看到的牆壁、桌子和座位告訴遊戲伺服器 — 只以簡單的方塊呈現(是哪一種東西、在哪裡、有多大),從不傳送圖片、深度資料或詳細掃描 — 而伺服器只會在比賽進行期間保留這份共用地圖。同樣的手機端規則也適用於辨識穿著團隊號碼背心的玩家:手機會在相機畫面中尋找人與背心顏色,並立即忘記它們;無法與遊戲中任何玩家相符的人(例如旁觀者),會被直接忽略。在好友練習中,手機會找出你面前朋友的身形(肩膀、手肘、臀部、膝蓋等),以便把英雄畫在他們身上;這些資料同樣只留在手機上,並立即被忘記。

在 Android 上,同樣的處理透過 Google 的 ARCore 與 ML Kit 進行,兩者都在手機上執行。Android 版 App 也用 ML Kit 來掃描 QR Code;ML Kit 會向 Google 傳送匿名數據,說明這些功能的表現如何、使用的頻率多高,但絕不傳送相機影像。Google 表示不會將這些數據用於廣告。

如果你連接藍牙爆能器,App 只會在你的手機上與它通訊,關於它的任何資料都不會傳送給我們。

手機也會儲存你的設定(例如你習慣用哪一隻手握手機)、你最後輸入的代號,以及此 App 安裝的隨機 ID。

比賽期間傳送給遊戲伺服器的資料

伺服器只會把這些資料保留在記憶體中,用來運作遊戲,並與同一場遊戲中的其他玩家共享(例如讓他們能在競技場中看到你)。這些資料不會寫入磁碟,當你離開或遊戲結束時就會刪除。比賽結果會在比賽結束時顯示給玩家,且不會被保留。

玩家帳號(選用,13 歲以上,部分國家為更高年齡)

遊玩不需要帳號。如果你已達所在國家可建立帳號的年齡(多數國家為 13 歲,請見下文),可以在 App 中建立帳號,以保留使用者名稱,供日後的功能使用,例如新增你曾親自一起遊玩過的朋友。建立帳號後,我們會保留以下資料:

你的登入狀態會以權杖的形式留在手機上,有效期為 30 天;在我們的伺服器上,我們只保留經過雜湊(打亂)處理的副本。我們寄給你的登入驗證碼只能使用一次,且 10 分鐘內有效。促銷活動(例如錦標賽)預設為關閉,除非你開啟,而且只有 16 歲以上的玩家可以開啟。

你可以隨時在 App 中刪除玩家帳號(「個人檔案」>「刪除帳號」)。帳號及與其相連的所有資料會立即刪除;如果你曾使用「使用 Apple 登入」,我們也會通知 Apple 撤銷 ARBLAST 的存取權限。備份中的副本會在 14 天內全部消失。如果不使用 App,請見刪除你的帳號。

電子郵件

我們只在帳號所需時寄送電子郵件:包括登入驗證碼、用來確認地址的驗證碼、主辦人與工作人員的邀請與密碼重設連結,以及這些條款或本政策變更時的通知。我們絕不寄送行銷郵件。我們的電子郵件由 Zoho ZeptoMail(Zoho Corporation 的交易性電子郵件服務,從其澳洲資料中心寄出)代為寄送,並為我們處理收件地址、郵件內容與寄送資料。如果寄到你地址的郵件被退信,或被回報為垃圾郵件,我們會停止寄送給該地址(為此我們只保留該地址的雜湊副本)。

伺服器紀錄

遊戲伺服器會記錄技術事件,例如「game created」、「player joined」、「match ended」,並使用隨機 ID,絕不記錄代號或網際網路(IP)位址。我們網站伺服器的要求紀錄會保留去掉最後一段的 IP 位址;當要求失敗時,其錯誤紀錄可能包含完整位址。所有這些紀錄都會在 14 天後刪除。登入場館營運者主控台的紀錄(包括失敗的嘗試),會連同完整位址一併記錄,以保護服務安全。

網站分析

在 arblast.io 面向主辦人的頁面(首頁,以及給主辦人、學校和社團的頁面)上,我們透過 Google Tag Manager 載入 Google Analytics,用來了解人們如何找到並使用本網站;而且只有在你於 Cookie 通知中選擇 允許分析 之後才會載入。如果你沒有這樣做,Google Tag Manager 與 Google Analytics 完全不會載入。Google Analytics 不會儲存 IP 位址,Google 訊號與廣告個人化功能已關閉,也不使用廣告 Cookie,事件資料保留 2 個月。你可以隨時使用這些頁面底部的 Cookie 設定 改變心意。分析功能絕不會在比賽加入頁面、本頁、其他說明頁面或主控台中執行;ARBLAST App 也不使用 Google Analytics。

App 中的安裝與連結統計(AppsFlyer)

iPhone 與 Android App 會使用 AppsFlyer,並採用我們為兒童使用的 App 所設定的隱私模式,用來計算安裝次數、了解哪些分享的比賽連結與行銷活動帶來了安裝,以及在有人點選 ARBLAST 連結時,將 App 開啟到正確的畫面(包括剛從該連結安裝 App 之後)。AppsFlyer 會收到:它為此次安裝所建立的隨機 ID、App 版本、裝置機型、作業系統、語言與國家設定、IP 位址(我們已設定 AppsFlyer 加以遮罩)、所開啟的 ARBLAST 連結(比賽連結包含其簡短的遊戲代碼),以及五個匿名事件:建立了玩家帳號、加入比賽(含比賽類型)、比賽結束(含比賽類型,以及勝、負或平手)、完成第一次單人練習場,以及分享了比賽連結。在 Android 上,它還會收到 Google Play 的安裝來源資訊(install referrer),以及 Google 應用程式完整性檢查的結果。

它絕不會收到廣告 ID(iPhone 版 App 從不要求追蹤你,Android 版 App 也無法讀取廣告 ID)、姓名、使用者名稱、代號、電子郵件地址或位置,而且我們已告知 AppsFlyer 不得與廣告網路或其他合作夥伴分享任何內容。AppsFlyer 依其資料處理條款,為我們處理這些資料,可能在澳洲境外進行。此功能預設為開啟;在 App 的「設定」中關閉 安裝&連結統計,App 就會停止傳送。

直播與錄影

主辦人可以將自己的某場比賽直播到自己的頻道,例如 YouTube、Twitch、Facebook、Instagram、X 或 TikTok,也可以錄影。ARBLAST 團隊可以對任何比賽做同樣的事。直播畫面由遊戲資料繪製,方式與場館大螢幕上的觀眾牆相同:虛擬競技場、每位玩家在其中的視角、玩家的代號、隊伍、分數與遊戲事件,並附上 ARBLAST 名稱。直播內容絕不包含相機影片或圖像、聲音、位置,或遊戲的加入代碼。由於代號會出現在直播中,我們建議玩家使用暱稱,而非全名。

直播內容由 LiveKit 組合完成,LiveKit 是為我們提供服務的影片服務商:它會在自己的雲端瀏覽器中開啟我們的直播頁面,並將影片傳送到主辦人所選的頻道。影片一旦送達這些頻道,就會以主辦人的帳號發布,並適用該平台自身的條款與隱私權政策。錄影會保留在我們的 Cloudflare 儲存空間中 30 天,以便主辦人下載,之後即刪除。主辦人儲存的串流金鑰會經過加密,且只用於啟動他們的直播。

主辦人、場館與營運者

為學校、社團或場館進行遊戲的成年人,會在 ARBLAST 主辦人主控台以姓名、電子郵件地址、所屬單位與密碼註冊主辦人帳號。我們會寄出驗證碼以確認地址,並保留這些資料、帳號的審核狀態(以及我們工作人員在核准或拒絕時所加的任何備註),以及他們同意過的條款版本,直到帳號被刪除為止。主辦人可以開啟兩步驟登入(在新瀏覽器上以密碼登入時,會透過電子郵件收到驗證碼);如果他們選擇「信任此瀏覽器」,我們會為該瀏覽器保留一組雜湊權杖 30 天。主辦人可以提前規劃比賽:我們會保留每場比賽的標題、日期、競技場、規則、加入代碼,以及其最近一次的結果(獲勝隊伍、隊伍分數與玩家人數——絕不包括玩家姓名或代號),直到主辦人刪除為止。請以活動名稱而非兒童姓名作為比賽標題。號碼背心圖稿在主辦人的瀏覽器中產生,不會被儲存。

主辦人與 ARBLAST 工作人員可以改用 Google 登入,而不使用密碼。如果你這樣做,我們會從 Google 取得你的姓名、電子郵件地址與 Google 帳號 ID,並將該 ID 與電子郵件保留在你的帳號中,直到你解除 Google 連結或帳號被刪除為止。除此之外,我們不會從你的 Google 帳號取得或保留任何其他資料。(有帳號的玩家也可以使用 Google 登入:請見上文。)

主辦人與場館工作人員也可以使用 Apple 登入。如果你這樣做,我們會取得你的 Apple 使用者 ID、電子郵件地址(或 Apple 的「隱藏我的電子郵件地址」轉寄地址),並且只在第一次登入時取得你的姓名,然後將這些資料保留在你的帳號中,直到你解除 Apple 連結或帳號被刪除為止。當你刪除帳號或解除 Apple 連結時,我們也會通知 Apple 撤銷 ARBLAST 的存取權限。你隨時可以在主控台或 App 中刪除帳號。

如果你是從我們的廣告或連結進入主辦人註冊頁面,我們會將是哪個行銷活動(例如「instagram / paid / spring-schools」),以及你來自的網站(僅網站名稱,例如 instagram.com),連同你的申請一併保留,以便我們了解哪些廣告有效。如果我們的網站曾為你的瀏覽器提供匿名的 Google Analytics ID,伺服器也會僅使用該 ID 通知 Google Analytics:有人完成註冊(在你的電子郵件經確認之後),以及申請何時獲得核准——絕不包括你的姓名、電子郵件地址或帳號。當你的申請作出決定後,我們就會忘記該 Google Analytics ID。

為了安全起見,主辦人與場館工作人員可以觀看並暫停他們的遊戲,而 ARBLAST 工作人員可以看到每一場遊戲,以維護服務安全。他們看到的代號、位置與分數,與玩家看到的相同。場館工作人員也可以布置競技場(其形狀、基地與標記位置,不含任何個人資料)。

兒童與學校

ARBLAST 是為有人看顧的遊戲而設計,包括學校中的遊戲。我們的設計目的是避免收集兒童的個人資料:遊玩不需要帳號,除了預設的團隊快速喊話之外,玩家之間沒有任何聯絡,沒有照片或影片,遊戲結束後也不保留任何資料。玩家帳號僅限 13 歲以上的人使用(若他們所在的國家規定更高的年齡,則須達該年齡);我們會詢問所在國家與出生年月,如果某人未達該年齡,我們不會建立帳號,也不會保留他們輸入的任何內容。我們絕不會寄送電子郵件給年紀不足、無法建立帳號的人(他們沒有帳號)。使用 ARBLAST 的學校與場館會與家長安排同意事宜,並可以指派代號來取代姓名。

資料分享

我們不販售或出租資料,也不會與廣告商或資料經紀商分享。遊戲伺服器運行於澳洲雪梨的 Amazon Web Services;AWS 依其自身的安全與隱私承諾,為我們儲存並處理資料。上述帳號與其他紀錄,儲存在由 Supabase 為我們營運的資料庫中,同樣位於雪梨(於 AWS 上):只有我們的遊戲伺服器能夠連線,並且每天備份,備份保留 7 天。電子郵件透過 Zoho ZeptoMail(澳洲)寄送;主辦人註冊的轉換紀錄(如上所述,僅包括匿名瀏覽器 ID 與行銷活動)會傳送給 Google Analytics;App 的安裝與連結統計傳送給 AppsFlyer;直播與錄影則由 LiveKit 製作,並儲存於 Cloudflare(皆如上所述)。依其各自的隱私權政策,當你使用 Apple 或 Google 的登入功能時,Apple 與 Google 會得知你登入了 ARBLAST。如果法律要求,我們可能會揭露資料。

你的選擇

沒有帳號就沒有需要刪除的東西:刪除 App 時,安裝 ID 就會被移除,而遊戲資料在遊戲結束時就已經不存在。有帳號的玩家可以隨時在 App 中變更使用者名稱、國家、地區/郵遞區號與設定,並刪除帳號。任何人都可以在 App 的「設定」中關閉安裝&連結統計。主辦人與工作人員可以自行在主控台或 App 中刪除帳號(以及已儲存的比賽),也可以請我們代為處理。如果你有任何問題或隱私相關要求,或是認為有什麼不對勁,請寄信至 privacy@arblast.io。如果你身在澳洲,且對我們的回覆不滿意,可以聯絡澳洲資訊專員辦公室(Office of the Australian Information Commissioner,oaic.gov.au)。

變更

如果我們變更 ARBLAST 處理資訊的方式,我們會在變更生效前更新本頁及其日期,在 App 中說明重要的變更,並寄信通知所有擁有帳號的人。你下次登入時,系統會要求你同意新版本。